Transcript of TOP 10 ComfyUI Workflows
Video Transcript:
В этом видео я хочу поделиться с вами с наилучшими десятью рабочими процессами внутри UI. Несколько условий для начала. Первое, эти рабочие процессы должны быть уже установлены непосредственно с confi. Точнее, это не какие-нибудь дополнительные, которые создали другие люди. Хотя у меня выходит другое видео, где я вам покажу 10 наилучших, которых нету в CF UI, но они должны были бы там быть. Так что обязательно подпишитесь на этот канал и не пропустите это видео. Другое условие, все эти процессы должны непосредственно были запущены на вашем компьютере. Точнее, никаких наружных, а, выходов, никаких API call к другим, а, сервисам, допустим, создание видео или картинок. Всё должно быть запущено только на вашем компьютере, только локально. И наши третий выбор, точнее условия, эти все рабочие процессы должны быть не одинаковые, точнее, я не хочу вам показывать. Вот посмотрите видео от one видео от one с текстом и то, прочее. Они должны быть разнообразны и покрыть наибольшие разные группы, которые здесь у нас есть. Давайте начнём. Первое, что я хочу показать - это я работаю непосредственно с Comfy UI 0.3.49 версия. А если у вас этой версии нету, то у вас, возможно, некоторых рабочих процессов не будет установлено. Для того, чтобы подновить вашу версию, вы можете либо пойти в менеджер и в менеджер здесь нажать update all, точнее, как бы обновить всёвсё, включая библиотеки. И я очень рекомендую обновить библиотеки, потому что некоторые workflow требуют или рабочие процессы, они требуют новых библиотек. И другой способ обновить, это идти уже непосредственно, где вы установлены, это в директорию, идти в директорию update и вот здесь уже нажать configure update and Python Dependency. Я рекомендую использовать этот метод для того, чтобы апдейтить вашу программу. Я лично увидел, что были проблемы, когда я пробовал обновить программу через менеджер, точнее, не все библиотеки были запущены, так как менеджер он запускается уже в confi, которая как бы идёт загружено, поэтому кое-какие они закрываются locked, и поэтому они не могут апдейт апгрейд сделанный на них. Поэтому я рекомендую отключить ваш сервер, если он у вас запущен. Вот просто нажмите X. И после этого нажмите на update confui at python dependency. Это пройдёт два раза, точнее первый раз он запустится и скажет: "Dependency, и потом нажмите кнопочку и второй раз уже загрузится". После этого для проверочки идите обратно сюда, а, в confiно версию, перешли на новую версию, идут workflow, идут вот brows template, то, что мы будем использовать. И некоторых здесь не хватает. Я лично не знаю, по какой причине это может быть происходить. Может быть, запустили в другой форме, но это не проблема, потому что я дам вам линк внизу, непосредствует здесь выход на GitHub, где вы можете выйти на все эти workflow и загрузить их непосредственно. Здесь, заметьте, здесь есть а две версии. Это web, которая как картиночка, и Jon непосредственно. Так что, если вам интересуется, нажимайте вот, допустим, на Jon, он у нас откроется. И вот здесь сбоку в правом верхнем углу нажмите Download R file. Это вам надо без изменений, чтобы он прямо загрузился. И тогда вы можете использовать это workflow либо рабочий процесс непосредственно в вашей программе. Первый workflow, который я хочу с вами поделиться, мы идём в brows template, пойдём во Flux и это Flx 1 Create Def. Это на самом деле великолепная, великолепная модель, которая генерирует очень быстро хорошие модели на очень высоком уровне. А на сегодняшний день это вот моя одна из основных а программ, одна из основных процессов, которым я делаю все картинки. И вы сразу же можете заметить, это генерирует обалденные картинки. Очень чисто. Для меня главная проверка вот здесь была, когда, допустим, у них надет шлем и у других моделей иногда волосы как бы выходят. Точнее, она неправильно оптимизирована. Здесь же работает шикарно, на самом деле делат очень хорошие, грамотные картинки. Кстати, если по какой-то причине тот рабочий процесс, который вы думаете, должен быть в верхушке десятки самых наилучших, и я его не включил, дайте мне знать. Напишите в comменs туда сбросьте, скажите, какая вам э какой рабочий процесс workflow должно быть верхушки. Следующий процесс, который я хочу показать, он находится также во Флаксе. И я понимаю, что, можно сказать, это одна и та же категория, но он немножко по-другому. И я говорю про FL котек. Это обалденное, обалденное обновление. Точнее, до этого того, чтобы нам поменять что-то в картинке, нам необходимо было либо делать impainting, использовать ctrlnet и всё прочее, а было довольно тяжело. Сейчас здесь намного легче всё это делать. Всё, что вам надо, это непосредственно написать здесь в промте, что вы хотите изменить. Допустим, убрать волосы у этого человека, а либо изменить их на длинные волосы. Небольшой тип вам скажу, когда вы используете, как вот здесь прыгать одному workкflow к другому. Иногда получается, что ваша VRAM полностью загружена, точнее загружена модель, вы видите почти на полную, и она сидит там. Точнее, если я загружу другую модель, иногда она её не уберёт, и происходит как бы утечка, да, точнее у нас вот здесь GPU memory. Это то, что у меня на видеокарте, она работает быстро, хорошо. Но вот когда Share GPU - это вот то, что используется обыкновенная память, начинает туда часть использовать этой памяти, начинает ползти очень-очень медленно. Поэтому, если прежде чем перейти работать в другой Workflow, я вам рекомендую вот наверху здесь, видите, вот здесь у нас есть две кнопочки. Нажмите, и они уберут из памяти. Видите, вот у нас, когда я нажал, ну, видите, как сразу упала, использовала память. Обычно conf UI делает это автоматически, когда вы загружаете, она смотрит, если модель не используется, то я она её очищает. Ну, и я заметил также, это не всегда так работает. Поэтому, если у вас есть какие-тонибудь сомнения, то обязательно нажмите эти две кнопочки, уберите из памяти, очистите кэш, и заново будет работать. Я не хочу особо даваться в детали насчёт контек, потому что почти все эти workflлоow, которые я буду показывать, я до этого уже в деталях разбирал. Обязательно посмотрите на мой канал, и я сброшу линки внизу, либо внизу, либо наверху, не знаю, где это появится, но я брошу эти линки к тем видео, чтобы вы дополнительно их посмотрели, если вас интересует в деталях, как всё это работает и как это использовать. Следующий рабочий процесс я хочу показать на Queen Image. Точнее, он находится здесь в ими а категории. И это очень интересно вышло совсем недавно. Оно очень удобно и хорошо, и, главное, чётко работает с текстом. Точнее, до этого, если вы помните, вы хотите видеть так надписи, как в нашем примере здесь, вот давайте его запустим, нам необходимо сделать неонные надписи. И вот разные. Если мы посмотрим на description, вот здесь прямо написано вот Science Hong Kong. И вот все надписи у нас есть. До этого это почти было невозможно сделать. Если сделать одну, хорошо, но когда больше одной, несколько там начинается уже мешанина идти с буквами, со словами, точнее, полный полный бардак. И вот наша картинка уже готова. Кстати, заметьте, вот здесь написано Happy Hair, not year. Но если мы посмотрим на текст, здесь так и сказано: Happy Hair. Я не знаю, кто это спелинг, но главное дело то, что это правильно генерируется все текстовые названия в довольно большом количестве. Буквально в последние месяцы это прямо какой-то взрыв произошёл со всеми видеомоделями. Очень много новых великолепных видеомоделей вышло и те, которые мы главное можем использовать на нашем личном компьютере. К примеру, theai, we have the и Van One 2.1. Он вообще великолепный. Вот недавно вышел новый One 2.2. И когда я это увидел, у меня челюсть отвалилась от качество, которое оно производит. То, что я хочу вам показать, это вот one 2 первый и последний кадр frames. Первый, точнее keyfames. Два keyфames. И мы делаем анимацию между ими. Особенность в этом заключается в том, что мы можем пресоздать до keyф frames и эти фреймы between будут создаваться EI. Точнее, мы можем создавать анимацию очень длинного размера, поскольку мы будем вот эти делать keyframes и без деградации. Самое главное, точнее проблема в кое каких AI видеогенерации. Вы сделаете до 5 секунд нормально. После 5 секунд там начинает уже теряться облика человека, либо детали перестаются, расплывчатое всё делается здесь, потому что у нас первый начальный кадр, у нас смотрится абсолютно великолепно по всей длине этого обрезка. Да, вот здесь, к примеру, это делается в 5 секунд. Это вот то, что они как бы рекомендуют. Можете чуть поменьше, чуть побольше делать, но этого уже достаточно, потому что, как я говорю, мы можем делать вот правильные раскадровки. И вот, к примеру, анимация, которая была сделана в 22 от первого и послед использовая первый и последний кадр. Это, я говорю, великолепно на уровне студии. Это вот как называется демократизация происходит, когда вы уже почти один человек с компьютером может создавать довольно серьёзные анимацию, довольно серьёзную работу. Если вас интересует посмотреть более подробно, как всё это сделать, посмотрите моё предыдущее видео, где я прямо показал шаг за шагом, как это всё сделать в CFUI и в One 2.2 первый и последний фрейм. Следующее workflow - это для меня прямо взрыв, когда произошёл. Вот серьёзно, я занимаюсь 3D графикой очень много лет. Мне это нравится. И когда вот Hyundai 3D вышел первый раз, я увидел, не может быть, чтобы такую модель создать, трёхмерную модель создать из а картинки, но это можно, это самое главное. И позже, когда они вышли, вот модель, которая непосредственно Workflow, я хочу с вами поделиться, это MV, это мультиview, точнее, вы можете с разных сторон как бы показать характер. Давайте откроем. И вот увидите здесь это вообще великолепно, потому что проблема одна была начальная проблема. Вы загружате картинку и она пробует делать 3D модель из неё, но потому что нету так со стороны, сбоку, со спины, там творится не поймёшь, что нам необходимо. Если мы будем знать модель со всех сторон её внесём, то мы можем производить великолепную модель, которую после этого можем использовать либо в играх 3D анимации, либо вот для печати, к примеру, вот, да, вот эта вот модель, которую вы видите здесь, это вот сделано с картинки. Кстати, это моя рожа. Я вот делаю вот здесь вот видео по нему, как сделать фото, потом сделать свой характер, ввести 3D и распечатать вот непосредственно вот эти вот модели для DND. Это вот, кстати, для дела для DND игра. И потом я их уже раскрашивать вручную буду. Видите, детали обалденно. Посмотрите на на количество деталей. Это вот AI, это вот сгенерировано а компьютером от картинки до 3D модели. Поэтому, когда вот этот Hyundai 3D Multivw всё это можете делать, это обалденно. Конечно, разрешение сеточка ещё не такая, как может быть где-то на других серверах, но это опять же это на вашем личном машине она может запуститься. Значит, для того, чтобы использовать здесь мы загружаем передние, нижние. И вот здесь, кстати, вот эти вот правый, левый. Давайте мы их подключим к правому. Так, чтобы показать с больше сторон. Я не буду левой загружать, потому что смотрится тоже так же. Ну, если у вас, допустим, в одной руке меч, там щит, то можете загрузить с разных сторон. Кстати, всё это сделано через а чат GPT. Видео у меня выходит полностью с шагами, как делать, где мы делаем своего характера, загружаем вот даже с моей лиц моё лицо туда и уже генерируем разные а стороны для того, чтобы потом печатать. Ну вот здесь вот сделали. И давайте сейчас запустим. И в результате мы получаем нашу трёхмерную модель. Посмотрите, великолепно. Со всех сторон готовая к тому, чтобы распечатать. Мы сохранили это как а 3D модель STLI. Потом и уже всё готовы печатать. Значит, одна здесь, если вы заметили, она не текстированная, точнее, это вот просто как бы 3D модель. Я видел кое-какие, а workflows идут уже с текстированием. И, кстати, сама по себе 3D аппликация, как бы standone называется, либо сама по себе Ners Compi, там есть текстировка её, но её немножко тяжелее установить. Здесь она уже как бы идёт в самой уже встроено в CFUI в оболочке. вам ничего, только загрузили workflow и загрузили непосредственно те, а, модели, которые требуются, и уже готовы для запуска. Но для меня, я потому что буду раскрашивать, это работает. Но если вам интересуется, как же заодно сделать, а, с картинка сделать с окраской, то посмотрите мои другие видео. Я понимаю, я постоянно вот говорю вот на это workflow, идите смотрите другие. Но это так, потому что я показываю вам workflow, те, которые, я считаю самые наилучшие здесь. Не согласны? Опять же, поставьте коммент, если я что-то пропустил. Бросив коммент, поделитесь с теми workкфломами, которые вы считаете должны быть самые наилучшими. Здесь ещё одну модель, которую я хочу с вами поделиться - это upscale. Но это не просто upscale. Увеличение в размере было уже давно. Мы ещё ещё ранее с автоматикой 11-1 там всё делали. Разница в том, что это добавляет дополнительную модель. Да, я говорю вот здесь Len up scale different. Давайте откроем. И одна разницу, вы заметите, что здесь вот генерация картинки. Ну, вы можете просто загрузить даже картинку, но вот где происходит upscale, это происходит за счёт использования дополнительной модели. Точнее, проблема в том, что когда мы увеличиваем, когда мы увеличиваем размер картинки, там может быть давляться чёткость, там исправлять. Но если растянем, вот, к примеру, мы растянули ткань, да, там рисунок, она просто получается растянута, никакое ни добавления, ни деталей, ничего нету. Вот с использоваем diffusion модель, можем добавить детали. точнее, то же самое, что новенькое. Используя в Tapuz AI, AIR Magnific они все используют примерно такую же технологию. Только здесь вы можете не платить прямо на своём компьютере всё это сделать и сделать довольно неплохо. Я, кстати, делал свою модель, а там более много всего более накручено, чем здесь. Здесь она попроще сделана, но тот же самый смысл, когда вы вот добавляете детали. Давайте ради интереса вот попробуем сейчас запустить её. И, к примеру, у нас произошла генерация. Видите, вот сделаны как бы лес с деревья. Заметьте, как они детали. Ну, так ещё ничего, но поближе вот сразу видно, что нет детали. 5001, 50012. Если мы перейдём сюда, здесь вот она завышена, но не только увеличено. Заметьте, это добавило намного больше деталей, точнее, смотрится намного интереснее. И это не просто как бы размер увеличен, это добавлены детали в тех местах, где обычно получается такой, значит, за замазанность, замывчивость какая-то. Следующий workflow - это будет находиться very composting, точнее, она нам позволяет создавать разные, а, compositions по зонам. Точнее, если мы разберём на четыре зоны, то в одной может быть так: зима, весна, лето, осень и совмещать. Обычно это очень тяжело делается с текстом, когда мы генерируем картинку, но с разбивкой по зонам это работает великолепно. Здесь у нас есть две версии. Любая из них подойдёт, но мы давайте посмотрим на попроще. Вы увидите, что здесь у нас есть вот разбивка по зонам, где мы разделяем, какая что зона. делает, и позже их уже совмещаем в одну и ту же картинку. Сама модель работает довольно быстро, делает довольно интересные результаты, и сразу видно, как эта разбивка по зонам идёт. Великолепная модель. Очень хорошо использовать ваший workкфлоow, в вашем рабочем процессе, который вы создаёте. Как я говорил до этого, это вот как блоки, понимаете? Это вот как LEGO. Вот собираете разные элементы, и это работает великолепно. Вы задумались сделать шикарный баннер, допустим, у вас на страницу куда-нибудь ещё имидж. Здесь очень великолепно создание. Вы можете совмещать разных характеров вместе в разных зонах. Точнее, очень-очень интересная workркфло, которая сделано. Опять же видео у меня есть более как сделать в деталях. Я сброшу линки на все видео внизу. Поэтому, если вас вот это вот интересует и особенность, что это может и как это можно даже ещё сделать, лучше улучшить всё это, то обязательно посмотрите эти видео. Давайте покажем аудио. Да, вы теперь в Confie UI вы также можете сделать картинку, видео, сделать, а, 3D-модель. И, главное, вы можете также написать свою музыку. И здесь есть несколько, да, Acep, которые делает музыку, и есть stable Audio. Если вы будете сравнивать музыку к музыки, stable Audio может быть немножко идёт пониже ACE. Сразу скажу, что есть ещё лучше модели, которые делают намного лучше музыку. Посмотрите то, что я просматривал реакторы, всё прочее до этого. Они делают, на мой взгляд, лучше музыку, чем вот с этими workflлоow. Но здесь есть очень интересная особенность, потому что я не интересуюсь музыкой здесь. Здесь что самое для нас интересное - это вот это stable audio. Дело в том, что stable audio музыку делает так себе, честно говоря, но оно делает великолепные звуковые эффекты. Точ то, что вот я могу здесь сделать, сказать ra, точнее я могу описать ситуацию. Так, Waves, к примеру, Lighting, вы можете написать, какие звуковые эффекты вот хотите создать, потом нажать генерацию, и это напишет для вас непосредственно вот эти звуковые эффекты. Великолепно работает. Точнее, если я хочу создать шум толпы где-нибудь, я вот здесь могу сделать и это создать звук шума толпы, создать дождевой для какого-нибудь видаation. О, наверно. Wave. Вот сразу видно, что она вот и создаёт вот эти все шумы. Великолепно, как аудиоэффект. Это вот великолепный великолепный рабочий процесс. Флаксы и контекст, они забрали кое-какое положение от CtrlNet, потому что до этого, если помните, если нам надо что-то делать, мы обычно делали in Paintining, либо мы делали contrlnet для поз, разные накладывали. Сейчас же с контекстом FLX немножко полегче, но не надо забывать, что Ctrlnet всё ещё остаётся номер один по consistcy. Точнее, если мне необходимо сделать характер, чтобы у него поза точно такая же была, там лицо, но изменить, допустим, более такие сложные детали, control всё ещё остаётся на верхушке. И вот workflow, который, я думаю, очень показывает хорошо от Controlnet Netnet - это, кстати, Mixing Controlnet Net Notes. То, что делает, это не позволяет использовать только одну controlnet, вы можете делать много разных. К примеру, вот здесь использовано open pause. И помните, это а позиция человека, допустим, там руки, ноги, пальцы, глаза, это вот позу. И другая, к примеру, здесь загружена scrubble, но мы можем сделать, допустим, dept map and map к лицу. Как здесь можно использовать? Мы можем использовать разный reference. Допустим, к модели вот здесь как open и отдельно брать лицо от другой модели и использовать на de map. точнее, это очень, э, интересно как конструктор, точнее, сам по себе, честно говоря, это тяжело найти применение, но как вот брать, а, допустим, позы отдельно, как брать отдельные вот эти вот кубики и уже создавать свой workкфлоow, это великолепно. Я считаю, что для обучающего или для начального такой модели, для а как бы блока, которого можно использовать в своём workflow, это достойное занимает первое место, точнее одно из верхних десяти мест. Не первое место, а верхушки десятки. Я же говорил, что FL и Car, они великолепно делают обалденные картинки, обалденное качество. Но ещё одну хочу показать интересную. Это находится в категории, называется High Dream One Full. Одна особенность с этой workflow, то что она включает в себя не а как бы одну модель текстовую текст encoder, а сразу четыре. Это вот делает эту модель довольно интересная в том, как она распознаёт язык и работает. Вот, к примеру, здесь видите, вот у нас Quadruple Clip Loader. Это четырёхтекстовой обыкновенный High Gre L. Маленький, больше модели есть T5XL и лаama. Точнее, вы просто можете обыкновенно написать на языке и эта программа и поймёт вас намного лучше и более, а, создаст как бы описание картинки намного-намного чище. К тому же сама модель по себе вот которая генерируется здесь картинку diffusion модель она довольно сильная, она производит очень хорошие картинки. И в сочетании с этой моделью и в сочетании с Quadrople Clip Loader вы можете просто описать картинку и она её вот этот текст кодеodр переведёт в Laten and Space и более аккуратно сделать картинку на том, как вы её описали. А помимо всего прочего, этот workflow, чем хорошо, то, что у нас вот здесь у нас есть уже к cliлип, который вы можете использовать в других, но это необходимо знать. Так что этот энкоodр он переводит в текст из четырёх из из разных четырёх моделей. Поэтому необходимо, чтобы ваша модель, а, которая создаёт имидж, работала с quadruple loader. Огромное спасибо за то, что вы посмотрели это видео. Не забудьте подписаться, чтобы не пропустить то видео, где я буду рассматривать 10 workflлоow, которые другие люди создали, но вам необходимо их иметь в CF UI. Не забудьте добавьте коменs внизу, если вы думаете, я что-то пропустил, либо вы со мной не согласны. И увидимся в следующий раз. Пока.
TOP 10 ComfyUI Workflows
Channel: Пиксель Про
Share transcript:
Want to generate another YouTube transcript?
Enter a YouTube URL below to generate a new transcript.