Transcript of Проект в BLENDER за 200к. Все тонкости ведения заказа.
Video Transcript:
деньги, дедлайны и правки. Что может быть интереснее для начинающего специалиста в сфере дизайна и компьютерной графики, чем поподробней разузнать про все эти понятия? Друзья, я всех приветствую на моём канале, рад видеть. Меня зовут Женя. Сегодня я решил разобрать все те понятия, которые я только что перечислил на примере собственного проекта, который сдал буквально в начале сентября. Также это очередное видео, которое забивает гвоздь в моё постоянство и регулярность производства контента на моём канале. Я хочу продолжать вас радовать полезными видео, которые посвящены блендеру, 3D-графике, дизайну, motшн-графике, анимации. И сегодня мы заберёмся под оболочку проекта. Я расскажу о том, как я выполнял тестовое задание, каким образом мы согласовывали проект, что это был за проект, какое количество времени было мною потрачено на изготовление контентных блоков и самое главное, конечно же, какое количество денег удалось получить с данного проекта. Данное видео я хочу посвятить всем тем, кто только соприкасается со своими первыми заказами либо ещё даже не соприкоснулся со своими первыми коммерческими проектами. И всем тем, кто находится в информационном шуме, постоянном информационном шуме о нейросетях, о том, что скоро компьютерные графики и вообще всей индустрии дизайна будет очень туго. Ребят, я хочу оставаться на просторах социальных сетей и на просторах Ютуба каким-то оплотом умиротворения и спокойства. И я хочу просто сказать, ребят, остыньте. И если вам нравится то, чем вы занимаетесь, если вы чувствуете в этом потенциал, если вы развиваетесь как профессионал, пожалуйста, оставайтесь э верными своим мечтам и своим целям. Не переживайте, пожалуйста, за то, что там мы останемся без работы и так далее. Сегодня я вам объясню на примере того проекта, который я сделал, почему на данный момент ценится взаимодействие человек человек, почему на данный момент ценится изготовление полноценных 3D-моделей для сайтов, для мобильных приложений и полноценных контентных блоков именно в 3D. Всё будет сведено, конечно же, к предсказуемости, о которой я рассказывал уже в одном из своих роликов. В общем, друзья, будет интересно. Давайте изучать тот проект, который я выполнил во всех подробностях в конце. июля этого года ко мне обратилась организация, которая занимается предоставлением сервиса и мощностей для майнинга. Вопрос номер один: как на меня вышел заказчик? Очень просто. А один из сотрудников этой компании, а конкретно дизайнер, который занимался разработкой UEX-дизайна, не раз проходил те уроки, которые опубликованы на моём канале. И у нас завязалась уже давным-давно, ещё, наверное, год назад, большая переписка, внутри которой я осуществлял корректировку его работы и подсказывал и помогал в течение прохождения моих уроков. В итоге в компании, где работает Дима, как раз-таки мой подписчик, пришла пора обновления сайта и потребовались контентные блоки. Поскольку UI и UX дизайнеры не занимаются непосредственно изготовлением контента, а больше занимаются, ну, вы понимаете, UI и UX дизайном, то было принято решение, что этой компании нужен наёмный рабочий, наёмный сотрудник, кто изготовит все эти контентные блоки. И таким образом я попал в данный проект. Это лишь очередное подтверждение того, что, друзья, пожалуйста, развивайте свои социальные связи, социальные сети, заявляйте о собственном стиле, заявляйте о собственном дизайне и распространяйте всю информацию о том, что вы умеете, настолько масштабно, насколько это возможно. Это приносит поразительные результаты. Чуть позже мы договорились с компанией и непосредственно с владельцем данной компании о созвоне, на котором мы познакомились и обсудили масштаб работ. Как выяснилось, для компании актуальны не только статичные рендеры, но и анимации в будущем. Я думаю, что наше сотрудничество продолжится, и мы будем этим заниматься уже ближе к октябрю, поскольку мы только-только закончили всю работу над статикой, и было принято решение, что им необходимо как бы прочувствовать мой стиль, прочувствовать, могу ли я выполнить поставленную задачу. В самом начале, работы над проектом, я понял, что этот проект для меня так же важен, как и для заказчика, потому что я, как дизайнер, хотел бы иметь в своём портфолио такой кейс, хотел бы попробовать свои силы. Из этого следовало, что я выбрал тактику больше инициативы по отношению к заказчику. Я предложил сделать небольшое тестовое задание. Тестовое задание было суперпростым. Я сказал, что давайте, ребятки, я вам изготовлю вашу заглавную страницу, так как её вижу. Я я работал не без референсов, не без опоры. Со стороны компании мне были предоставлены референсы, и главным референсом, главным примером являлся главный сайт, новый свежий сайт банка Revлют и вообще вся дизайнерская экосистема банка Rреволюutтe. Я понял, что ребята хотят остаться в банковской такой стилистике, не хотят уходить больше какую-то IT-майнинговую тему, избавиться от тематики монет, избыточной тематики монет. избавиться от мелкой детализации голограмм, сеток и различных блоков данных и хотят что-то более фундаментальное, более плотноя и действительно более, ну, банковское такое. Я думаю, каждый из вас хоть раз в жизни бывал внутри мобильного приложения Любов банк. Это Ньков, Сбер Альфа. Да, любой сегодня уважающий себя банк имеет классное, симпатичное дизайнерское мобильное приложение, которое, конечно же, напичкано различным 3D-контентом. За пару вечеров я собрал для заказчика заглавную страницу сайта, вдохновлялся Sci-Fi тематикой, вдохновлялся, а, бентостилистикой и вдохновлялся чем-то фундаментальным, чем-то на опорах, чем-то очень таким структурным, цельным, металлическим и захватил дополнительно текстуры с сайта Revolutт, просто интерпретировал их непосредственно, э, так скажем, в нашу стилистику. Поскольку я уже сказал, что я захотел проявлять больше инициативы, дополнительно к презентации данной заглавной страницы я ещё подсобрал целый блок референсов, на основе которых я хотел бы продолжить создание нашего проекта. Да, основная экосистема банка Revлют, да, согласен, мы оставляем её. Но также дополнительно мне показалось, что конкретно к их стилю и вообще к стилю, который коррелируется с современной индустрией дизайна, подходит именно этот набор референсов. И как раз вместе с этим набором референсов я для них презентовал а и заглавную страницу сайта. Как я делаю такие презентации? Я с заказчиком всегда выхожу на связь в нескольких форматах. Это формат текстовый, это формат голосовых. Если удобно заказчику, но я такое не люблю и вообще никому не советую общаться с заказчиком в голосовых. И очень часто я для заказчика записываю вот такие промежуточные видеопрезентации, видеоразборы, где как раз-таки показываю, какие этапы работ уже выполнены, на основе чего я принимал те или иные решения, касающиеся дизайна форм, фактора, цветов, фактур. И как раз такую презентацию я записал для заказчика после данной видеопрезентации, после повторного созвона. Кстати, повторный созвон после этой видеопрезентации длился, а, минуты три, что ли, с половиной, я не помню. Я очень так переживал. Я трепетно всегда отношусь к принятию решения от заказчика. И я готовился к этому созвону. Я думал, будет очень много вопросов. Но на самом деле на созвоне просто сказали: "Жень, всё нам нравится, всё очень кайфово, нам комфортно с вами работать, вы чувствуете наш стиль". Давайте мы вам также ещё пропишем некоторые моменты, которые бы хотели поменять, и расскажем чуть больше о нашей компании, и будем продолжать работу. И уже после этого созвона мы заключили, так скажем, сделку, ударили по рукам, и весь проект из двенадцати контентных блоков мной был оценён в 70.000 руб. Из чего вообще складывается данная сумма? Данная сумма складывается из времени сотрудничества заказчиков со мной. Я знаю, что вы, скорее всего, слышали кучу раз уже, что у любого дизайнера должна быть определённая смета, что человек, который занимается дизайном и изготовлением контента, должен за всё брать деньги, за правки, за всю такую историю. Может быть, я такой вот панк, я вот такой вот человек сам по себе по структуре своей. Я беру деньги за сотрудничество со мной, за время сотрудничества со мной. И я всегда закладываю в эту сумму ещё плюс количество денег за дополнительные правки, за корректировки и практически никогда не выдвигаю после проекта дополнительных требований и дополнительных денег к заказчику за внесённые корректировки и правки, потому что я сам инициирую процесс данных правок. Мой дизайн и моя работа всегда стоит дорого, потому что эта оплата за всё время сотрудничества со мной. Я ещё раз повторюсь, ребят, это моя уникальная, так скажем, методика работы с заказчиком, которая комфортно и удобно мне. У меня нет такого, что я там в смете прописываю так: 12 контентных блоков. Вот у нас семь контентных блоков там по 6.000 руб. и вот ещё несколько там по по четыре или там по три. То есть я не расписываю так, потому что я знаю, что в этом нет никакой логики. Я знаю, что какие-то контентные блоки будут приняты с первого раза без вообще этораций правок. И я знаю, что есть контентные блоки, которые покажутся заказчику не совсем про него, не совсем сочетаемые с его стилистикой. Мы будем над ними потеть и работать. Так какая логика для меня всё это прописывать, если мы всё равно будем возиться с проектом. И вот эта вот возня с проектом, она просто неизбежна. Я просто воспринимаю это как неизбежная. В любом случае я не могу быть э каким-то, ну, ясновидящим, да, и предугадать, что, да, вот всё, что я сделал, идеально поместится в ожидание моего заказчика и моего клиента. Сколько бы вы не обсудили на этапе сбора референсов грядущую работу, вы в любом случае встретитесь с этапом правок. Не надо воспринимать это как архи что-то неимоверное вообще. И как-то так меня наругали, меня откритиковали, не понравился мой дизайн. Ну, ребят, сколько вот цветов есть и кому-то что-то нравится, кому-то что-то не нравится. На вкусный цвет все фломастеры разные, и к этому нужно относиться по-взрослому и нормально. Также я настоятельно рекомендую, друзья, всем обязательно работать по предоплате. Какое количество денег брать в предоплату, это зависит исключительно от этапов работ, которые вы согласовали со своим заказчиком. Я работаю по пятидесятипроцентной предоплате. То есть я начал только вот работать над проектом после оплаты в 35.000 руб. А почему по предоплате важно работать? Потому что никто никогда не знает, как куда вообще заведёт вектор движения вашего проекта. А это гарантия того, что все ваши старания, которые вы, так скажем, осуществили на первом этапе создания проекта, они проходят не бесплатно и не зазря. В начале своего пути я по неосторожности иногда вписывался в такие проекты. Ты идиот идиот. которые я уверен, что все знают, да, у всех горит задница, у всех всё в огне. Надо было вчера, а вот сегодня у нас есть там буквально несколько часов на то, чтобы изготовить проект. А пожалуйста, помогите. Да, оплату переведём, но давайте сразу начнём работу над проектом. И вот вы вписываетесь на этом как бы, ну, на этой движухе в проект. А в итоге в итоге всё заканчивается ничем. И я вот пару раз в начале своего пути попадался на такие проекты, когда я не брал предоплату и в таком, знаете, искреннем желании помочь заказчику быстрее начинал изготавливать что-либо. А в итоге вечер два потеряны, а предоплаты никто не внёс. И это заканчивается чем? Ничем, дизморалью и разочарованием. Всего для заказчика на данном этапе работ необходимо было изготовить 12 контентных блоков. семь где-то, семь-восемь из которых я знал, что мне придётся прямо, ну, попотеть, да, посидеть, пособирать много референсов, поэкспериментировать, сносить всё заново и так далее. А четыре или пять где-то контентных блоков, я знал, что они стопудовые. Мы уже как бы предварительно договорились о том, что это будет. И я знал, что я практически вот эти четыре-пять контентных блоков пощёлкаю там за одидва максимум вечеров. Я могу оценить адекватно и трезво свою скорость и, так скажем, график выполнения проекта, потому что я обладаю определённым уровнем профессионализма. Я знаю, что я могу быстро моделировать, я знаю, что я могу быстро создать дизайн, концепт, я быстро могу вообще собрать сцену, э, я знаю, как работает свет и так далее. Я могу всё это осуществить и всё это рассчитать только потому, что у меня есть определённый бэкграунд и опыт. Такого бэкграунда и опыта у начинающих специалистов нет. И для вас вот этот момент действительно первичного согласования сроков выполнения работы, он очень-очень важен. Я уже в одном из своих видео говорил, что, ребят, если вы чувствуете, что вы выполните проект за 2 недели, обязательно скажите заказчику, что вам нужно три, потому что, я уверен, вас уведут в стороны эксперименты различные дополнительные вектора, где вы должны будете получать новые знания из интернета и от людей, от коллег, от людей там, кто с вами в общем чате находится и так далее. Распри и споры с заказчиком о вашей точке зрения или о точке зрения заказчика и так далее. всегда нужно брать запас. Всё, конечно, зависит от того, располагает ли этим временем заказчик, но если располагает, вы обязаны взять чуть больше времени, если вы являетесь начинающим специалистом. Кстати, именно по этой причине всех ребят, которые у меня учатся, я прошу настоятельно, когда у ребят появляются свои первые проекты коммерческие, в первую очередь написать не парню, девушке, родителям, маме, папе, брату, там, всем друзьям, а в первую очередь написать мне, чтобы мы посмотрели, что грядёт, чтобы мы посмотрели, какой масштаб работы в принципе нас ждёт и какое количество времени можно заложить на данный проект. нужно заложить на этот проект начинающему художнику с учётом всех экспериментов дополнительных микрообучений, так скажем, и так далее. Потому что начинающий художник может неадекватно оценить своё время. Да, я завтри, за 4:00 вечера всё это сделаю. Ребят, ну не сделайте, поверьте. Вы можете впереться в вопрос оптимизации, симуляции, в вопрос кадра, вопрос композиции, света и так далее. И лучше всегда иметь запас. Запомните это. Данная часть проекта была реализована, на самом деле, достаточно быстро, без проблем через операцию нескольких моих микропрезентаций о том, какие этапы работ уже выполнены, какие ещё грядут. На протяжении всех этих работ я получал, а, от заказчика определённые правки. И эти правки чаще всего вот по количеству, я назову количество этих правок, ребят, но вы только не пугайтесь. Если в совокупность собрать все микродетали и микроправки, которые были предоставлены проект, то это в районе где-то пятнадцати правок. Что это за правки? Не нравится ракурс, не нравится цвет, не нравится геометрия, не нравится фактура? Давайте поменяем очерёдность, давайте поменяем, а, допустим, расположение тех или иных объектов. Давайте возьмём дизайн вот отсюда, интегрируем его к нам. И чаще всего все эти 15 правок решаются за один вечер. Не нужно, опять же, я ещё раз повторюсь, не нужно закипать от количества правок. Если вы грамотно ведёте проект, если вы поддерживаете контакт с заказчиком, если вы много о нём с ним беседуете о проекте, если вы обом договорились, если вы подготовили хорошую референсную базу, спланировали проект, то чаще всего ваши правки будут сходиться к каким-то простым, элементарным микрозадачам, которые вы действительно сможете решать очень-очень быстро. Ещё раз повторюсь, если вы позаботились о подготовительной фазе, если вы много провели времени в беседе с заказчиком и много, э, как бы объяснили ему с точки зрения своего дизайнерского видения, своей насмотренности, а как было бы лучше сделать, а вам заказчик что-то ответил, а вы ему, вы поняли, да, вот в этом диалоге рождается истина для того, чтобы уже в конечном итоге, когда вы действительно сядете за станок, когда вы откроете блендер или там любую другую программу и будете создавать дизайн, вот когда вы это начнёте, у вас должно быть минимум сомнений и минимум колебаний в ваших движениях. Как я говорил в самом начале, эта часть проекта далась мне достаточно просто. И я сейчас объясню, по какой причине. У меня уже был, так скажем, намётан костяк в Фигме. Не мной, а дизайнерами, которые собирались интегрировать мои контентные блоки на сайт. И у меня был большой такой Фигма файл, куда я уже интегрировал готовые свои дизайны. И я знал, где мне нужно изготовить вытянутый длинный дизайн, где мне нужно изготовить вертикальный контент, горизонтальный и так далее. И это действительно очень помогало. Я расскажу сейчас, э, почему я об этом заговорил, потому что вторая часть проекта по данному сайту и по данной компании, она уже осуществлялась без опоры вот на такой фигский файл. И это породило большее количество правок, чем в данном проекте. Как я уже сказал, за данный проект, за данный кусочек проекта у меня получилось заработать 70.000 руб. На весь проект я потратил в районе двух-т недель с учётом всех дополнительных согласований, всех правок, всей вот этой вот движухи. И на мой взгляд, это хорошие деньги при условии, что я не занимаюсь проектами Fullтайм, я не занимаюсь проектами на протяжении там целого дня. Чаще всего вот такие проекты, о которых я говорю, там оценены, которые там в 70.000 руб. Чаще всего, если выжить из этих 3х недель все те дни, когда я по-настоящему вот прямо сел и работал, мне кажется, наберётся 7 тирево рабочих дней тире рабочих смен. Что я подразумеваю под рабочей сменно? Я не сижу над проектом дольше 4 часов в день. У меня такого не бывает. Во-первых, потому что у меня есть личные задачи. Во-вторых, потому что у меня есть задачи по преподавательской деятельности. У меня есть домашние работы, запись обраток моим ребятам, изготовление нового обучающего материала и так далее. И в-третьих, наверное, потому что у меня строится так день. Я просыпаюсь примерно в промежутке от 9:00 до 10:00 утра. А к часу я раскачиваюсь, пью кофе и выхожу на связь к студентам. С часу дня я работаю, даю обратные связи, прогуливаюсь, готовлю ужин, еду на тренировку, возвращаюсь домой и примерно к 9:00 вечера я сажусь за проект. Если у меня сейчас есть текущие проекты, с 9:00 до 12 тире до часу я делаю этот проект. И у меня это вот называется рабочая смена по проекту. И таких вот рабочих смен в течение этих 3х недель всего накопится, наверное, действительно 6 7-во вот где-то в этом диапазоне. И вот за этот промежуток времени я, в принципе, и реализовал весь данный проект. Вторая часть проекта была немножко усложнена тем, что у нас были более сжатые сроки, и тем, что я приболел на целую неделю. И ещё у меня была запланированная поездка за город. То есть мы начали где-то в середине августа работать над проектом и закончили ближе к десятым, к одиннадцатым числам сентября. То есть на проект было потрачено чуть больше времени, чем ожидалось. Но всё по причине того, что я выпал из рабочего режима. Слава богу, мне попались очень адекватные заказчики, которые отнеслись к этому по-человечески, сказали: "Евгений, давайте там восстанавливайтесь и возвращайтесь. Мы вас очень ждём". И вообще любых новостей от вас ждём. В общем, мне пришлось за сжатые сроки достаточно изготавливать кучу материала. Мне приходилось, наверное, делать где-то по три-четыре контентных блока ежедневно на протяжении всей недели, поскольку у меня было заказано 21 единица контентного блока. Вот эта вторая часть проекта была мной оценена в 130.000 руб. Плюс-минус похожая стилистика, плюс-минус похожее количество, а, точнее, не количество, а специфик контентных блоков. Я знал, что есть определённая часть, э, дизайнов, которые я соберу быстро. Есть определённая часть дизайнов, на которые мне придётся потратить время. Мне кажется, есть целый разряд дизайнеров таких, которые говорят, типа, мне надо 2 недели на выполнение проекта. И вот из этих 14 дней 12 просто не делается ничего вообще. А потом за 2 ночи делается весь проект и как-то аккумулируется вот и мобилизируются все внутренние творческие, рабочие, дизайнерские потенциалы, и ты делаешь фантастический проект. Я отношу себя отчасти к таким людям, которые действительно могут очень долго заниматься подготовительной фазой проекта, собирать референсы, экспериментировать, заходить в блендер, открывать что-то делать. Ну да, класс, прикольно. Закрыл там, забыл или в отложенное куда-то убрал, в папочку с экспериментами убрал. У меня есть целая папка, где хранятся только мои эксперименты по работе с 3D и не только. Вот потом когда-нибудь использую. И вот так вот время проходит. И потом наступает какая-то активная фаза работы над проектом, активные там 4 там 5 дней, когда ты действительно сидишь полностью сконцентрирован и каждый твой день наполнен вот конкретно этими дизайнами, конкретно этим проектом. В общем, если вы узнаёте себя среди вот моих подписчиков, среди тех, кто смотрит, если вы узнаёте себя, ребят, напишите в комментариях, так ли это или вообще напишите в комментариях, как вы подходите к дизайну, к проектам и к ведению проектов, если у кого-то уже был опыт. Поскольку мы с заказчиком уже преодолели первый этап создания нашего проекта, вот в этой части, во второй было всё просто с точки зрения коммуникации, взаимодействия и обмена данными, обмена мнениями, так скажем. Но было всё максимально непросто по причине того, что у меня не было вспомогательного фигмовского файла, где я примерно представлял, как будут контентные блоки вообще взаимодействовать между собой, где будут контентные блоки находиться, на одном слайде, где на нескольких, где он будет в углу, где сверху и так далее. И техническое задание было расписано просто текстом в большом таком вордовском файле. Там техническое задание, там номер один, слайд номер один. Тут у нас заглавная страница, тут у нас логотип, слайд номер два. Тут мы говорим про инвестиции, тут мы говорим там про рост, э, процентных соотношений, там процентов при майнинге и так далее. Слайд номер три. Тут мы говорим про надёжность оборудования, про техническую поддержку и так далее. То есть вот вот таким вот образом выглядела вся сетка технического задания. Это было немного сложнее, но, в принципе, поскольку я уже примерно представлял, каким образом будет выстраиваться сайт, тоже с этим, в принципе, справился. Конечно же, хочу сказать, что в течение работы над проектом были какие-то дизайны, которые заказчику не подошли. Ещё раз повторюсь, это абсолютная норма. Я не Ванга какая-нибудь, чтобы предугадывать, что заказчику нравится и что нет. Даже при условии, что мы очень много всего обсудили относительно концепции, и мне действительно была предоставлена большая свобода как дизайнеру, как 3D-художнику. Несмотря на то, что эти контентные блоки я заказчику не передал, они всё равно у меня остались. Я их сейчас покажу дополнительно на экране. А также все эти контентные блоки и которые я использовал в финальной версии, которую предоставил предоставил в формате исходников для заказчика, и те, которые не передал в формате исходников, а остались просто у меня на руках все эти контентные блоки, реализованы в моём новом кейсе на Beхend, за которым вы можете уже понаблюдать. И найти эту ссылку вы можете в описании. Тут отдельное спасибо хочу сказать Юле, моему бывшему студенту, и сегодня она уже давным-давно вышла из амплуа студента и выпускника. и является настоящей моей коллегой и помогает мне в решении вопроса оформления кейсов на beхнс. Также и Юле я полностью отдал проект дочерней компании от той компании, с которой сотрудничал я, поскольку это не единственная организация, у них ещё есть допорганизация, которая тоже нуждалась в реконцепции, в смене полностью дизайна своего сайта. И я понимал, что я не тяну два проекта одновременно. И я без зазрения совести отдал полноценный проект на 40.000 руб. с где-то с семью-шестью контентными блоками Юля она успешно его выполнила. Остались довольны ребята, и они уже работают над изготовлением полноценной анимации для грядущего сайта и для выставок. На самом деле, это очень крутая тема. За прошедшие 2 года я уже сформировал для себя такую базу своих коллег, своих помощников из тех студентов, которые когда-либо у меня обучались. И этим ребятам я абсолютно спокойно передаю какие-то маленькие проектики, которые сваливаются на меня, либо крупные проекты с ведением и с взаимопомощью, э, так скажем, за небольшой процент. В общем, я не знаю, может быть, скоро у меня вырастет э классная команда, которая будет полностью закрывать все потребности в дизайне, и мы создадим собственную дизайн-студию. В общем, я не знаю пока, как это будет устроено с точки зрения менеджмента, но это вполне себе не за горами и вполне себе реально. Если посчитать, какое количество времени было потрачено на выполнение всех вот этих задач, которые на меня свалились, с конца июля по десятые числа сентября, ну давайте, предположим, я потратил на всё выполнение проектов, всех этих 5 недель, да, 5-5, 12 недель. За 5-5,5 недель, опять же повторюсь, работая далеко не fullтайм, получилась заработать 70 + 130, то есть совокупностью 200.000 руб. Это очень-очень академический, классный, комфортный проект, где заказчик знал, что он хочет, где исполнитель знал, как к этому заказчику подойти и что ему предложить. И вот этот проект удался, потому что мы долгое время провели в этапе подготовки непосредственно к созданию проекта. Опять же повторюсь, если из всех этих п недель вот так вот взять, выжать те дни, когда я действительно работал над проектами, вносил правки, как-то сотрудничал и взаимодействовал с заказчиком, то, скорее всего, мы получим где-то в районе 15 тире 18 рабочих дней. Вот это и есть сухой остаток того, какое количество времени я был задействован на данном на данном проекте. Почему нетайм, я уже объяснил, потому что у меня есть какие-то сторонние задачи, связанные с обучением, с преподавательской деятельностью, личные задачи, творческие задачи. Задачи, которые на меня ещё возложены мною, самим поведению своих социальных сетей и разработке нового обучающего материала и не только. Вот от 15 до 18 рабочих смен. Это, по сути, весь мой проект на 200.000 руб. Друзья, этим видео я бы хотел показать вам, насколько прозрачным является процесс взаимодействия с заказчиком, насколько он не страшен и насколько он систематичен, и насколько здесь, в этом процессе, много вас, много вашей ответственности, много вашей инициативы. Действительно, очень много, и это нужно признать. И в этой индустрии, вообще, в индустрии взаимодействия с заказчиками остаются те, кто эту ответственность готов на себя взять, кто готов взять ответственность за изготовление контента, а потом заправки, которые будут вноситься по этому контенту. Это человек, который готов взять инициативу на себя, который готов, э, объяснить в определённые моменты заказчику, почему должно быть так, а не иначе, почему на дистанции это будет работать так, а не иначе. Потому что у нас были моменты, где действительно мои предложения были восприняты о'кей, и заказчик сказал: "Да, Евгений, вы правы. Мы пересмотрели свои взгляды, и мы давайте оставим так, как вы предлагаете". Но в то же время были моменты, когда мы с заказчиком немножко пошли в разные стороны. Я предлагал одни логотипы, один пример логотипов, более осязаемый, более структурный, более плоский. Заказчик хотел что-то более объёмное, более такое тяжеловесное, стеклянно-матовое и так далее. И мы, в принципе, в в режиме коммуникации и опять же через мою презентацию и объяснение, почему можно сделать так, а можно сделать так, мы пришли к общему знаменателю. Одним словом, я вот этим видео хотел бы для вас показать, что если вы будете не инициативны и будете бояться каждого шороха и каждого взаимодействия с заказчиком, то каждый вас проект будет наполнен стрессом, страхом и дискомфортом. Также этим видосом я бы хотел обратиться как раз-таки ко всем, кто сейчас находится на начальных этапах, и сказать, что всё абсолютно реально, что всё абсолютно возможно. У меня нет профессионального образования в сфере дизайна. У меня нет профессионального образования в сфере продаж своих услуг. У меня нет профессионального образования в плане, не знаю, там, проектировки, 3D, архитектуры и всякое такое. Я вообще по высшему образованию бухгалтер. Я закончил институт экономики и бизнеса по по специальности экономика, бухгалтерский учёт и аудит. Где здесь вообще 3D? И я хочу этим видео обратиться ко всем, кто сомневается в своих силах. Ребят, не сомневайтесь, просто делайте, дерзайте, пробивайте стены и достигайте того, что хотели бы достигнуть. Мой первый коммерческий проект, который я реализовал вообще в своей жизни, стоил 3.500 руб. Это была абсолютно ужаснейшая визуализация кухни для начинающего дизайнера. Она выглядит, вот я сейчас на неё смотрю и думаю: "Господи, если бы я сейчас вот просто вернулся в это в это время, я бы дал сам себе по башке и сказал просто: "Ну, посиди ещё два денька, доведи всё до ума". Но нет, я как бы тогда, ну, наверное, работал на максимуме своих возможностей, наверное, на максимуме своих знаний, просто не знал, как реализовать лучше. Но сам факт, да, я начинал вот с этого. Я убил на эту визуализацию около недели или полутора недель, получил за это 3.500 руб. И я был счастлив до неба. Вообще я был необыкновенно счастлив. Это то, что свело меня с ума. Само осознание того, что я с помощью вот этого вот куска металла, вот этих вот клавиш, сидя у себя дома комфортно, заработал сколько-то денег. Это, на самом деле, это вначале просто сносит голову. Ну, особенно для людей, как я, в то время, которые долгое время проработали в найме. Долгое время я просыпался рано утром и ехал открывать кофейную, ресторан, не знаю, готовиться к смене и возвращался домой, грубо говоря, там к 3:00 ночи, потому что, ну, работа в общепите - это та ещё приколюха. В общем, особенно для меня, кто работал, вот проработал в найме и привык к такой конструкции, это максимально было необычно, максимально вдохновляюще и то, на чём я очень-очень долгое время ехал как на топливе. В общем, дорогие друзья, если вам нравится такой концепт видео, если вам нравится такой концепт мини-историй о проектах, сообщите мне, пишите в комментарии, оставляйте своё мнение. Я буду продолжать рассказывать о том, что происходит внутри моей рабочей, так скажем, среды. Внутри рабочей среды и обучение, и выполнение заказов. У меня много проектов, о которых я хотел бы рассказать в итоге и с точки зрения анимации, с точки зрения коммуникации с заказчиками. Это действительно та тема, которая не очень раскрыта на современном русском Ютубе, назовём это так. И мне бы хотелось эту тему обозревать для вас. Также, если это видео вам понравилось, обязательно оставьте комментарий, обязательно нажмите лайк, нажмите колокольчик и подпишитесь, если хотите дальше развиваться в тематике дизайна, 3D-графики, мошн-графике и анимации. Уже в следующее воскресенье, дорогие друзья, на этом канале появится новая видеолекция, которая будет посвящена особенностям реалистичных осязаемых материалов в программе Блендера для того, чтобы вы делали фантастические реалистичные рендеры, которые будут удивлять, поражать и влюблять в вас, ваших же заказчиков и подписчиков. Ну, если вы ведёте социальные сети, а я надеюсь, вы это делаете. В общем, друзья, до скорого. До встречи через неделю. У
Проект в BLENDER за 200к. Все тонкости ведения заказа.
Channel: Prokopchik Evgeniy
Share transcript:
Want to generate another YouTube transcript?
Enter a YouTube URL below to generate a new transcript.