YouTube to Text Converter

Transcript of Next Scene - how to maintain the character and atmosphere of a shot from scene to scene. Locally ...

Video Transcript:

Сторитейлеры, комиксисты, видеографы, как мне кажется, будут в восторге. Н Image Edit уже оставил след в моём сердечке, став моделью, которой я пользуюсь на постоянке. Но чувак с ником Ловис 93 поднял его на новый уровень, сделав Лору, которая позволяет буквально делать сцену за сценой по одному референсному изображению. Показываю примеры. Берём уже известную нам бабульку с автоматом. Давайте отправим её в путешествие по заброшенному дому. Вот она заходит в дом, вот идёт по коридору, вот выходит на крышу или ещё пример. Вот есть чбшный мужик. Давайте начнём его комиксовое утро. Вот он проснулся в постели. Вот он встал. Вот он надел тапки, пошёл вниз по лестнице, пришёл на кухню. Ну и понятно. Во всех этих примерах я использовал Quen Image Edit версии 2509 плюс Лору для генерации следующей сцены для сохранения и консистентности персонажа с разных ракурсов и в разных локациях и для сохранения общей атмосферы самого повествования. Кстати, привет. Вы на канале и о генератим канале, который вот этими вот ручками проверяет на практике локальные и не только яишные модельки и рассказывает об этом вам. Лайк. Так вот, есть определённая проблема у тех, кто хочет делать генерации с постоянным персонажем, что этот персонаж из сцены сцену меняется, что меняется сама атмосфера сцены, немножко изменяется светом, цитон, вот это вот всё. А нам бы хотелось сохранить это всё неизменным на протяжении всей истории. И в этом нам помогает модель Quen Image Edit. Кто ещё не смотрел, у меня есть видео на канале про этот инструмент. Вот оно, обязательно посмотрите. И в этом видео я хочу показать вам особую технику шиноби, которая позволяет легчайше делать раскадровку и старителлинг с вашим персонажем, сохраняя и его консистентность, и консистентность окружения. Мы поговорим о том, как это работает, где применять, что умеет, что не умеет. Ну и классно проведём время. Поехали. По ссылке в описании к этому ролику вы можете скачать workflow для Комфи, который вы сейчас видите. Да, просто так. Я ничего не прячу за пойволами типа Бусти, Патреона, закрытых ТГ чатов и так далее. А ещё я не продаю авторские курсы, которые на 70% состоят из воды, на 20% состоят из общедоступной информации в FIQ, а моделей и Note, и на 10% из галлюцинации чат ГПТ. В общем, качаем Workflow, закидываем в Комфи и давайте разбираться. Кстати, там же в описании продублированы все ссылки на все модели, которые вам нужны, и есть ссылки на полезные видео, связанные с этой темой. Их тоже можно посмотреть. Сначала у нас есть заметочка, в которой указано, какие модели в этом workflow используются, ссылочки на то, чтобы их скачать, и схема, как их разместить, в какие папки положить все эти модели. Дальше у нас есть блок загрузки изображения. Собственно, сюда мы кидаем наш референс. Дальше у нас идёт основной блок, где выбираются все модели, пишется про МTт. Собственно, это и есть вот эта вот следующая сцена, да. И третий блок - результат. Понятно, что я специально сделал workflow поменьше, покомпактнее, и всё запихал а в сабграф. У меня есть видео про сабграфы. Если вы не знаете, что это такое и это вас пугает, обязательно посмотрите это видео, поможет вам а разобраться. Хорошо, давайте посмотрим, что у нас под капотом здесь. Всё это работает на модели Quen Image Edit версии 2509. У меня нет отдельного видео про эту модель. У меня есть общее видео про Quen Image Edit, но там всё то же самое, за исключением того, что в Quen Image Edit 2509 на вход можно подать три референсных изображения. И вообще, базовый workflow для этой модели есть в тимплейтах. Вот он. Открываем. Если кому нужен чисто базовый workflow, у нас здесь используется лора на четыре шага для image. Её, естественно, можно отключить, если у вас мощи побольше, оставить, если у вас мощи поменьше, чтобы оно просто быстрее генерилось. У нас используется как раз вот эта основная лора, про которую я и хочу рассказать, которая называется Next Lora версия 1. И у неё выставлена вот здесь вот сила её влияния 0,8. Приемлемый порог - это 0,708. Силу выставлять для этой Лоры. У меня сейчас стоит 0,8. Ну и понятно, что у нас есть текoder, cliли и всё. Это весь набор моделей, который здесь используется. Теперь давайте заглянем внутрь сабграфа. Здесь я хочу повториться. Если вы не хотите использовать лору на четыре шага, она у нас находится вот в этой ноде, просто эту ноду отключаем и в соответствии вот с этой подсказочкой выставляем количество шагов. Вот здесь у нас в сэмплере. Да. Вот так вот. Здесь всё гениально и просто. И я очень прошу вас сделать маленькие две вещи в поддержку моего канала. Поставить лайк этому видео и написать коммент, чтобы YouTube его продвигал тем, кому это действительно полезно и интересно. Спасибо. А, но если вы ещё не подписаны, ну, вы в курсе, где кнопка. А теперь давайте сделаем из этого workflow сторителлинг машину. А для того, чтобы нам сделать сторителинг машину, а нам нужно просто размножить вот этот workflow. Давайте пока я вот это вот лишнее всё поудаляю и скажу пару слов а про тех, кто поддерживает этот канал донатами. Я очень благодарен всем, кто это делает. QR-кодик есть на экране, ссылочка есть в описании. Ваша поддержка меня очень мотивирует на создание новых видео, объяснять какие-то темы, находить какие-то новые решения и модели. И если вам нравится то, что я делаю, если вам нравится то, что я не прячу всё это под пейволами, если вам близок дух сорса, вам полезны мои workflow, вам полезны мои видео, не поленитесь, поддержите канал небольшой монеткой. Я буду этому очень рад и очень признателен. Так я получу чёткий сигнал то, что то, что я делаю, оно действительно полезно, оно действительно нужно. Соответственно, у нас здесь процесс будет происходить. Из референсного изображения генерируется следующая сцена, результат появляется сюда. Этот же результат отправляется в эту ноду, на его основе генерируется следующая сцена. И, собственно, так дальше по цепочки. Или мы можем сделать просто в каждую ноду, ну, ничто не мешает комбинировать эти способы, отправить единое референсное изображение, чтобы у нас, если, например, мы везде хотим, чтобы вот его лицо там светилось или там какие-то детали на этом изображении переносились на каждую следующую сцену, да? Вот. Вот так вот можно сделать. э, сторителлинг машину. Дальше мы можем вообще убрать, а, референсное изображение и сюда, например, впихнуть, а, сразу генератор изображений, типа там флюкс идж там. Более того, сразу, ну, понятно, для тех, кто шарит в Конфе, вы сразу можете output идж, вот этот, который у вас получается, вы сразу можете отправлять, например, в ноду для генерации изображения. То есть вообще у вас будет такой комбайн огромный на вашем workflow. И как это можно всё использовать? Можно рисовать комиксы, можно делать первый и последний кадр, например, для того, чтобы потом воспользоваться семейством модели для First Frame, Last Frame. У меня тоже есть про это видео. Да, понятно, что мы сделали вот эту сторителлинг машину, но я ещё не рассказал, как она работает, какие здесь есть нюансы. И сейчас мы этому посвятим время. И для того, чтобы получать нам сцену за сценой, кадр за кадром или там первый кадр, последний кадр, здесь у этой лоры, у лоры Next есть определённый алгоритм, которому нужно следовать. Во-первых, ваш промт должен начинаться с фразы следующая сцена. Вот. Далее неплохо описать положение камеры относасительно этой сцены. В общем, вот здесь вот в заметочке к workflow я всё расписал, что про должен начинаться с фразы. Начните указание направление камеры для большей непрерывности. Укажите освещение, атмосферные изменения для сохранения настроения. Вот. И особенно это хорошо работает с пейзажами и у з установочными, постановочными кадрами. Естественно, среди ссылок в описании к этому ролику вы найдёте ссылку на страничку этой Лоры, где всё это ещё более подробно расписано. И есть, естественно, а примеры промтов, просто чтобы вы могли ориентироваться. Но в целом это работает так. Мы пишем next, потом указываем, а какая камера, какая атмосфера и что персонаж в кадре должен делать. Ну, в смысле, как он стоит, где находится и прочее. И чем у нас эта лора хороша, что она умеет? Вот здесь указано, что она может в движение камеры, то ли то есть долишат, а приближение, отдаление, а трекинг персонажа, да, это всё мы говорим про статику, не про видео. В смысле, оно выдаёт уже статичную картинку. работа с окружением, вот добавление новых персонажей и изменение атмосферы, например, изменение света, изменения погоды, времени суток. Но также у неё есть и то, чего она не умеет. Например, изменение отдельных изображений или непоследовательного редактирования. Это не очень хорошо работает для детального манипулирования объектами в сцене, но очень хорошо подходит для, а, создания таких переходов от сцены к сцене. И она лучше всего подходит как раз вот для многокадровых разбочих процессов с развитием повествования. Ну вот в целом и всё, чем я хотел поделиться. Да, мне нравится эта лора. Мне нравится то, как теперь можно управлять раскадровкой, как можно строить историю с сохранением ключевых персонажей, ключевых а эффектов или изменяя их, плавно выводя историю на другой временной промежуток, например, или в другую локацию. Да, это очень хорошо. И это отлично подойдёт тем, кто рисует комикс. Это отлично подойдёт тем, кто занимается созданием там, возможно, короткого метра или просто ролика в социальных сетях. То есть это вот очень интересный инструмент. Поэтому будем дальше использовать, будем дальше смотреть за всем этим, как оно будет развиваться и прочее. Обязательно поделитесь в комментах, как вам этот инструмент. любо не люба, нравится, не нравится, будете использовать, не будете использовать, или вы просто юзаете Imageit и Quen Imageit 2509, и вам за глаза, и вам всего этого хватает. И не забывайте, если вам это видео было полезно, другие видео на моём канале были полезны, поддержите а канал небольшим донатом. QR-кодик есть на экране, ссылочка есть в описании. Я признателен любой вашей поддержке. С вами был я и генератьон. Генерируйте, как мы, генерируйте вместе с нами, генерируйте лучше нас. Прокачивайте свои навыки в работе с нейросетями. Перестаньте ставить лайки видосом СОР2. Ещё увидимся. Покеда.

Next Scene - how to maintain the character and atmosphere of a shot from scene to scene. Locally ...

Channel: ЭйАй Генератьон

Convert Another Video

Share transcript:

Want to generate another YouTube transcript?

Enter a YouTube URL below to generate a new transcript.