Transcript of Я разобрал гайд по промтингу в Wan 2.2 чтобы ты мог создавать самые лучшие видео. Примеры + промты
Video Transcript:
Теперь ты научишься промтить 22 Акичёрт. Всем привет. Вы на канале Иагенератн. Канале, который не продаёт авторские сканные курсы по нейросетям, а бесплатно показывает, как ими пользоваться свободно и локально. За это лайк. Итак, что у нас на повестке видоса? Собственно, китайцы дали обширнейший мануал по тому, как писать промты для One 22. Вот он просто здоровый, чтобы твои видео были максимально максимально бомбезного качества. А я напомню, что Ванька умеет делать текст у видео, имидж у видео. Можно управлять стилем, светом, цветом, камерой, динамикой движения. У модели превосходная стабильность генерации, плавность, вообще скорость. У меня есть, кстати, несколько видео на канале по тому, как установить и использовать Ваньку локально. Ты можешь на найти их на канале. Вот они. Ну, в целом, нет смысла прямо нахваливать эту модель. Скажу лишь одно: с выходом One 22 я отменил свою подписку на клинк. Теперь мне Ванька заменяет вообще всё. Ну вот, возвращаясь к мануалу, а я изучил его, всё, что там советовали, я всё попробовал, выбрал оттуда лучшее для того, чтобы показать, собственно, и рассказать это вам. У меня не всё получилось, я честно об этом признаюсь, но об этом я тоже расскажу. Хочу обратить внимание, всю навигацию по видео со всеми моментами, со всеми фишками, которые я пробовал и о которых я расскажу, это всё есть в тайм-кодах в описании к этому видео. Там же будут все ссылочки, то есть апромты я буду показывать прямо на экране. То есть не стесняйся периодически ставить видео на паузу, чтобы прочитать промты. Ну или потом, когда будешь пересматривать, ставишь на паузу, читаешь промт. Да. Также не стесняйся писать комменты, а если что-то непонятно или есть какой-то вопрос. И, короче, давай прокачаем наш уровень видео креатора просто до максимального, потому что промтинг - это просто база, и её нужно знать. Ну неважно, что ты там хочешь. Хочешь, чтобы была говорящая голова, хочешь какую-то динамику, хочешь ещё какую-то, и ты ищешь модель, которая умеет и это и в липсинг, и видео, и фигидио. Вот. Но промтинг - это просто база. Поэтому знать примеры и крутые фишки, это вот необходимо прямо любому, кто работает с видео в нейросетках. Поехали. Собственно, немножко расскажу о том, как я это делал. Для записи этого видео я развернул Ваньку в облаке. Да, в моих видео я показывал, как сделать это локально, но здесь хочу, чтобы было, ну, типа, максимальное качество. Я хочу использовать полные модели, а типа не чутка порезанные, там перепакованные, какие-нибуд версии ужатые. Вот я хочу прямо полное величие получить. И все свои примеры я буду показывать в разрешении 1920x 1080, то есть Full HD прямо, да? Э FPS на весь экран я буду это показывать, потому что, во-первых, потому что могу, а, во-вторых, потому что величие топовых видюх и скорости облоков грешно прятать. И да, у меня есть видео о том, как развернуть это в облаке. Вот оно. А, ну, во всяком случае, там показано последовательность процесса, потому что здесь вот было ровно то же самое. А, и заострять внимание об этом я не буду. То есть на том, как я переносил модели, на том, как я переносил workflow, я не буду здесь рассказывать. Это всё можно посмотреть на том видосе. Единственное, я просто покажу, что вот такой workflow, да, у меня вот в этой части там грузятся модели, первая генерация, потом здесь апскелинг до 1920 на 1080 идёт здесь упловнение видоса и здесь, собственно, интерполятор на 60 fps. Это и этот workflow всё есть на моём канале. Вот они топовые моделечки прямо. Ух, самые большие. Ну вот, да, это была такая небольшая вступительная часть. Теперь поехали к практике. Так, значит, облако. Я развернулся это на Cloud. А почему именно они? Ну, во-первых, тут всё заточено под и ГПУ есть, драйвера уже стоят. Куда? Пайтор, ну, короче, тут всё работает из коробки. Не надо полдня ковыряться в настройках, как там в обычных сервисах, да? Я просто создаю instance, подключаюсь по SS, да, и уже через несколько минут качаю модели. Вот у меня уже всё запущено, всё подключено. А, во-вторых, тут реально топовые гпушки. Есть А100, H100, 590. Ну, 5090, да. А можно взять столько врам, сколько нужно для полной версии, а, собственно, Ваньки 2 без урезаний. Вот здесь я в своей сборочке я взял себе А100 и что там, э, 128, да, Гб оперативки, ну, чтобы мне интерполяцию и апскейлинг делать здоровыю. Я, ну, просто взял на все, как говори, как говорится. Никаких чуть-чуть порезанных там перепаковок, как я говорил, короче, вот на полной модели всё. Максимальное качество, полная архитектура, всё работает. Ещё один плюс: быстрый запуск, скорость сети высокая, загрузка моделей из HAGENF или собственного бакета вообще без тормозов и хранение отдельно, собственно, от инстанца. Развернул, поработал, выключил. Данные остались. Вот у меня мой том, например, который, да, на котором всё у меня уже давно лежит. Данные остались. Собственно, удобно, если часто переключаешься между экспериментами, там, между чем-то. И ещё тут посекундная тарификация. То есть ты платишь только за то время, при котором используешь сервер. Закончил эксперимент, выключил инстант, сохранился, тарификация остановилась. Да, нормально. Хочешь, э, вернул через час, хочешь через неделю, удобно, если не работаешь 247. А платить за простой, например, там, как на других платформах, тут не надо и не хочется, естественно. И да, у них есть реферальная программа, и если хотите попробовать, ссылка будет в описании. По ней вы получите плюс 20% к первому пополнению баланса. То есть просто активируете при регистрации и всё понеслось. Спасибо. Имер Clуду. Окей. Я сразу скажу, что это, ну, типа, не просто реклама ради рекламы, это полезная реклама. Вы же видели, я до этого имер Клаудом уже пользовался. Ну, сейчас ребята пришли, сказали такие: "Давай". Короче, классно получилось, мне кажется, и тема интересная. Ну вот ещё что хотел добавить-то. 1.920 на 1080 60 fps, 5 секунд видео генерит примерно вот на той сборке, которую я сделал, да, на а-1. Ну, примерно 10 минут. Это прямо от начала до конца. То есть от создания видео до интерполяции с сапскейлингом в 60 fps, да? То есть и моя сборка вот здесь, она жрёт примерно 250 руб. в час. Ну я специально взял побольше оперативно, чтобы апскейлинг, интерполятор там работали на большом разрешении, чтобы это ничего нигде out of memory не получить. Вот. Ну то есть давай посчитаем. Ты берёшь такой, если у нас 5 секунд видео делается за 10 минут, вот 1920 на 1080 60 fps, да? То есть, пополнив баланс на 100к рубасов, ты получишь 120к. Ну, плюс 20% по моей ссылке в описании, да? 120 к на моей сборке это 480 часов непрерывной аренды мощи. При непрерывной генерации, если ты подготовился уже к этому, написал промты, не знаю, там на локалочке где-нибудь протестировал или протестировал на более мелкой сборке, нафмоделях, да, это генерация непрерывная 4 часа видео. То есть ты можешь сделать в нейросетях, то есть бюджет твоего дву двухсерийного двухчасового фильма, первая часть и какой-нибудь сиквел или приквел, да? 120.000 рублей. Ах, вообще просто киноделы, заходите, как говорится. Хорошо. Ну теперь давай серьёзно. Давай, давай. Всё, шуточки в сторону, шуточки приболуточки. Мы начнём с формулы идеально идеального промта. И в основном мы будем здесь смотреть на тексту видео, потому что имидж ту видео, оно чуть-чуть отличается, но про него я тоже скажу. Итак, формула идеального промта. В целом промто у нас используется для описания содержания и движения видео, да, что является, ну, как бы для нас ключевым фактором управления, а, визуальными эффектами. И чем полнее, точнее и детализирование промт, тем выше качество у тебя получается создаваемого видео и тем больше оно соответствует, собственно, нашим ожиданиям. Промт, как бы тебе не хотелось, это база. И какая бы модель крутая ни была, если ты будешь писать хреновый промт, результат будет хрень. Это это аксиома. И вот у нас получается, что есть базовая формула промта. То есть вот сейчас вот здесь появится, да, промт равен объект плюс сцена плюс движение. Объект - это у нас основной объект съёмки, который может быть человек, животное, растение, не это неодушевлённый предмет, да, воображаемая вообще сущность какая именно, да, короче, и описываем мы её с помощью прилагательных или коротких фраз. Вообще в целом всё, что есть в промте, лучше описывать с помощью прилагательных или коротких фраз, не используя при этом длинные конструкции. Типа, знаешь, как мы привыкли в русском языке с этим, а, с причастными диепричастными оборотами, сложносочинённые предложения, вот это вот всё попроще. Дальше у нас идёт сцена. Сцена - это, собственно, это окружающая среда, в которой находится наш объект, включая задний план, передний план. То есть это может быть реальное физическое пространство или воображаемая художественная обстановка. Как-то так, да? это то, что в чём наш объект находится. И, собственно, движение. Это включает в себя как конкретные движения объекта, так и общее движение в кадре. То есть сзади, спереди, не знаю, что там дует, шевелится. И оно может варьироваться от неподвижности и едва заметных движений или частичных движений до крупномасштабного или общединамического действия. С этим мы разобрались, да? Это вот а формула идеального промтая базовая формула. Но есть же, если есть базовая формула, есть, соответственно, и продвинутая формула. А продвинутая формула у нас по по сути получается это объект плюс цена плюс движение. Сюда мы добавляем эстетику и сюда мы добавляем стилизацию. И ко всему прочему, что я уже выше сказал, эстетика - это, соответственно, у нас источник света и условия освещения, размер кадра, то есть кадрирование. А, угол обзора камеры, объектив, ну, и по сути движение камеры. То есть камера же тоже может двигаться. Может двигаться объект, а может двигаться сама камера относительно объекта. И стилизация. Это у нас, значит, визуальный стиль сцены. Ну, обычно там это накидывают, знаешь, либо цветовая палитра, либо там стилизация берпат какая-нибудь линейная иллюстрация, постапокалиптический стиль, не знаю, там, масляные краски, ну, на всё, на что твоя фантазия богата. И получается, если соединить вот это всё, то есть объект, сцену движения, эстетику, стилизацию, у нас получится довольно подробный объёмный промт. И так оно и есть. На самом деле промты для Ваньки можно писать прямо реально здоровые, прямо реально объёмные, чтобы получалось хорошо. И это важно, потому что, как я уже сказал ранее, я не устану это повторять. Если ты пишешь фигню в промте, у тебя получится фигня на выходе. И как я обещал про тексту видео уже сказал, да? Теперь имидж видео чем отличается? И для imageд to video видео тоже есть идеальная формула промта, поскольку у нас в image to видео есть исходное изображение, которое уже нам определяет объект съёмки, сцену и стиль. Поэтому в прамте для имидж видео внимание следует сосредоточить на описании желаемого движения объекта и перемещения камеры. То есть промт у нас получается описание движения плюс движение камеры. Здесь покороче, потому что всё-таки большая часть у нас заложена уже в изображении. Но всё равно при описании движения прон будет не маленьким. Мы это увидим дальше к по примерам. А примеры я буду показывать на котиках, потому что все любят котиков. Давайте начинать смотреть примеры, потому что их реально много. И первым примером, о чём мы поговорим - это свет, источники света, тип света, направление света и время суток. То есть свет - это у нас какой объект даёт свет? Солнце, луна, лампа, костёр, свеча и так далее. Сила света в кадре. То есть ты управляешь не только тем, что даёт свет, но и как много этого света и откуда он падает на объект. То есть можно указать время суток, чтобы подчеркнуть освещение. Ну, например, ты знаешь, чем отличается don't да down да, да, от Sunrise. А это оба рассветы. Поэтому сначала посмотрим. Вот смотри, солнечное освещение. Вот я посадил котечку рядом с собачкой, а, в поле. И, конечно же, будет показан промт. В промте прямо написано sunny lightghing, там, да, вот это low contrast edge lightghting, там, вот это всё. То есть, э, я тут описывается и композиция, как она будет сидеть, и главное вот сейчас мы мы говорим про свет, главное описывается свет, как он падает на объект и как он его подсвечивает. Или вот, например, следующий пример. У нас был солнечный свет, а это вот, например, искусственное освещение, то есть освещение лампами в помещении. Вот у меня котик, да, и ему мужик там что-то, а, что-то этому котику а втирает, собственно, в такой более советской комнате, да. Это вот уже пример искусственного освещения, и они действительно разные. Или вот пример искусственного освещения. Но здесь мы используем, а, уже направление света. свет направлен сверху на объект. То есть, если там у нас солнце заливало всё, а искусственный свет, он тоже был в целом везде, да, то здесь мы конкретно направляем свет сверху на наш объект. Поэтому верхняя часть у него подсвечена больше, чем нижняя. То есть здесь вот мы действительно управляем и не только источником света, но и направлением движения. Вот ещё один пример, который мне очень нравится. Это освещение силуэтов. Мы как бы подсвечиваем такой подсвечиваем наш объект, чтобы он больше выделялся на нашем фоне. Ну и, собственно, примеры с расцветами. То есть у нас есть D, да, и Sunrise. Чем они отличаются-то понятно, да, что когда Dу как правильно читается, я не шарю. Это когда рассвет вроде есть, но солнце ещё не появилось. А Sunrise - это когда рассвет и солнце уже появилось. И, соответственно, картинки выглядят по-разному. Используя два вот этих слова, они выглядят по-разному, потому что по-разному модель воспринимает освещение, которое ты хочешь ей задать. Теперь немножко про размер кадра. С освещением я вот закончил. Я выбрал то, что прямо самое интересное было мне. Теперь про размер кадра. Собственно, у нас размер кадра определяется, насколько близко объект находится к камере. То есть это может быть какой-нибудь экстремальный closeup, да, когда видна только часть лица или тела или широкоугольный объектив, то есть когда в кадр попадает всё и даже больше. Вот два примера. Medium white shot, да, это вот код фотограф идёт по лесу, что-то там собирается снимать, наверное, да? Это вот такой medдиум white shot. И есть похожий, ну, как бы white angle. широкоугольная линза, да, уже она, види, она уже захватывает больше. Вот там коты в древнем Риме сидят, что-то там обсуждают, спорят и прочее. То есть вот Medium White Shot и Wiangle L, они вот по-разному строите композицию кадра. Это вот два примера, которые мне прямо мне прямо вот эти две камеры очень нравятся, которые можно прямо использовать. Да. Это не не говоря про всякие клоузапы, экстreм клаузапы, там портрет шоты и вот всякое такое. Вот эти прямо мне очень нравится. Мы также можем играться с композицией, то есть нахождение нашего кота, а, нашего объекта, простите, в кадре. Вот, например, я написал, это была симметричная композиция, при которой, а, котик находится прямо по центру кадра. Опять же, если мы вернёмся начала и посмотрим примеры с котечкой и собачкой, там будет указано, что они сидят слева, да? То есть мы управляем положением объекта в кадре с помощью, мы хотим это симметричная композиция, мы хотим, чтобы он объект находился справа, слева, снизу, сверху, там, в различных, а, направлениях. Но я вот показываю пример с симметричной композицией. Я пытался сделать пример с асимметричной композицией, но, к сожалению, а One 22, наверное, не очень понимает, если ему просто написать, что эта композиция будет асимметричная. Теперь давай поговорим про управление настройками камеры. Типа у нас фокусно расстояние, угол камеры, да, тип съёмки. Вот я говорил, что Ванька умеет управлять камерой. Это ширина кадра, там глубина, объём и угол, под которыми идёт съёмка, и тип объектов, сколько снимаем. И вот прямо пара, а, моих любимых - это вот тип съёмки, угол съёмки, да. Первое - это вид с высоты птичьего полёта AAL Shot. Прямо вообще очень классно, очень эффектно смотрится. И для каких-нибудь промотизеров, там, для рекламы вообще идеально подходит, да. Второе, это вид от земли. Low angle shot. Тоже шикарно смотрится, очень насыщенно, прямо очень красиво. И следующие два примера, а я как бы хочу показать разницу между тем, как это пишем и как это получается. То есть есть Fish объектив, да, Fishy Lens, это прямо такой широкий-широкий кадр, в который все влазят. Вот котики, да, такие смотрят очень удивлённо вниз, да, и есть просто широкий объектив True WH Lens, да, вот ровно та же самая сцена, только на указана сгенерирована с двумя разными объективами. Смотрится по-разному, аа тебе самому решать, что тебе нравится больше. Мой выбор, например, фиishiшай. Я обожаю фиishi в генерациях. Или вот, например, кадр, который просто, я считаю, лучшее описание для того, чтобы что-нибудь сделать. Он так и называется, типа эффектный кадр establishш. И вот он котик всё идёт, дымит, как говори как в песне Феди Чистяковай. Иду, курю и вот это вот всё. Ну то есть оченьоченьочень красиво а выглядит. Вот два примера а я выбрал для того, чтобы показать, как работает цветовой тон. Это насыщенные цвета и блеклые цвета, то есть saturated colors и faded colors. Да, помните, да, что Ванька умеет управлять цветом. А, и это не про то, что типа картинка цветная или чёрно-белая. Это про то, какой цветовой тон у кадра. То есть тёплый, холодный, насыщенный, блеклый, ну и так далее. Вот два примера я показываю. Это вот насыщенный и более блеклый такой. Понятно, что там не совсем фйade й out, да, но а всё равно есть э более такие контрастные изображения, есть менее контрастные, менее насыщенные генерации. А теперь вот самое интересное - это контроль динамики движения. То есть, а будет ли объект двигаться быстро или медленно, может, прерывисто, может быть, плавно. Я точно знаю, что, ну, по их гайду, что Ванька умеет в танцы, бег, скейтбординг, футбол, теннис, в том числе настойный, настольный сноу сноуборд, баскетбол, бог знает что ещё, во что он там умеет. Вот. И и вот здесь тоже в описании вот этих движений не стоит забывать про эмоции, которые объекты используют, потому что это тоже влияет на результат динамики. Вот, например, я попытался заставить, да, антропоморфного кота, такого кота бежать на беговой дорожке, да, но он у нас просто такой в полёте летит. Но тем не менее, как бы был бы человек, может чуть-чуть про покрутить, получился бы результат а более удачный. Но я же говорил, что я показываю и хорошие примеры, и плохие примеры, которые не очень получаются, но в целом динамика понятна, что Да, да, он типа бежит. Вот. И сцена начинается с того, что она описывается как It's a run scen. Теперь давайте посмотрим на движение камер. То есть есть базовые движения камер, да? А, типа, понятно, что можно сказать, что камера движется влево, вправо, вверх, вниз, там приближается, отдаляется, но есть и более интересные движения, точнее движения с направленным вектором, как бы, и указанием результата. Вот одно из моих любимых. Камера pushes in for close up. То есть камера приближается для closeпа. Но это типа не просто zoom in, а указываем, что а является а финалом кадра, да. И вот пара примеров. Это камера PS back. Это как zoom out, но поприкольнее, да. Э понятно, что есть такие приёмы, как камера P to the right, типа камера смещается вправо, или камера move to the left, там камера движется влево. Вот. А ещё есть вот это вот прямо одно из моих любимых, это камераs Up. Камера наклоняется вверх. То есть мы такие берём вот кадр снизу и постепенно камера уходит наверх, показывая твой объект в данном случае котёночка, да, снизу и обширное пространство за ним. Вот этот вот вот этот вот богатый бэкграунд прямо вообще классно. Мне очень нравится. Вот мы поговорили про движение камеры базовые. Есть движение камеры продвинутые. Тут вообще может быть полный отвал башки. Вот я очень хотел воспроизвести вот этот пример, типа handхh handхh камера, ну то есть камера, которая держится в руке. Но что бы я не писал, как бы я не пытался и точный промт, и всякие настройки, и сиды крутил, и вот это всё, у меня не получилось такого шикарного результата, как здесь на примере. Да, у меня там либо камера, она прямо в кадре есть, её держат в руки, либо там рамки какие-то, либо просто там что-то такое. Ну, есть что-то похожее, но чтобы вот это вот вот прямо вращение такого у меня, к сожалению, не получилось. Вот. Но у меня получилось неплохое составное движение. То есть я же говорю, я же всё это протестировал, да? И вот этот compound, составное движение, в котором мы указываем несколько движений камеры в одном видео, оно в целом получилось очень неплохо. И как видите, Ванька-то умеет ещё и в текст, естественно, английский или китайский на видео. Поэтому шарик воздушный, он содержит название этого канала, и я и генератин. Я считаю, это прямо здорово. Далее есть вот такая фишка, как Shot у One 22. Да и в целом, наверное, у других видеомоделей тоже такое есть. Трекack Shot - это когда камера, а, должна следовать за персонажем, как бы ввести его. Вот у меня есть, у меня уже среди примеров было, ну, и в целом там будут попадаться примеры, которые тоже получается как треншот, хотя его не указываешь, да, просто говорит, что камера следует за персонажем, да, но можно просто вот так вот покороче трекингшот. Есть у меня вот такой не самый хороший пример, да, там код вот этот вот то ли бежит он, то ли летит. Но здесь я хотел показать именно вот эту динамику, то, что камера вот что-то там сзади меняется, что-то сменяется, но вот кота постоянно держит камера, потому что это вот и есть трекиingшот. И есть ещё одна бомбическая, просто бомбический токен. Давай назовём его так. А это arks- это когда камера вращается вокруг персонажа. Ну, то есть можно сделать просто нереальные бомбические а видосы, как вот пример с этим котиком, да, который ковбой и камера вращается вокруг него. То есть это прямо круто. Так, теперь немножко поговорим про стилизацию и визуальный стиль. Осталось прямо совсем чуть-чуть. Мы уже почти вс закончили, да, разбирать это всё. А понятно, что Ванька умеет в реализм и аниме. Мы это уже видели именно у меня на канале, и вы, наверное, у всех на канале это видели. Вот. А вот что он умеет ещё? Вот, например, войлочный стиль вообще шикарно, я считаю, выглядит прямо. Детям можно генерировать для детей, можно генерировать сказки. А понятно, что он имеет, а, в 3D анимацию там или, например, кукольную анимацию. Вот прямо пример кукольной анимации. То есть выглядит такой, знаешь, это папет шоу. Вот что-то такое. Очень прикольно. Дальше кто бы мог подумать, но Ванька, ну, точнее, в смысле, кто бы мог подумать, это всё-таки китайцы делают, да? Китайцы на острее атаки и а игровые 3Dцены, пожалуйста, 22 тоже может уме тоже умеет это генерировать игровые 3D-сцены. И я считаю, вот этот пример прямо один из моих любимых. Просто глиняные человечки. Это прямо стиль лепки из глины. Если кто помнит, там советские старые мультики, где там бокс, а, ну, пластилиновый, правда, пластилиновая ворона, там, вот это все дела. Вот это что-то такое, что-то похожее, что-то вот отсылает нас вот в те времена. Вот это глиняные человечки. Тоже прикольно. Понятно, что это не не всё, что умеет One 22, да? Не все стили, которые он их умеет. Во-первых, их можно комбинировать, а во-вторых, можно придумывать и пробовать свои. То есть и давайте, пожалуйста, обойдёмся без вот этих набивших уже всем а глаза. А стиль Хаяу Миадзаки и Симпсоны. Вот давайте что-нибудь что-нибудь другое. Ну и, наверное, это уже будет последнее на для этого видео. Это будет визуальные эффекты, потому что здесь тоже есть отвальные просто для отвала башки. И первое, что я хочу показать - это Tilt Shift. Это прямо вообще отвал всего. То есть смотрится, ну, максимально круто. Просто максимально круто смотрится Shift. И второе, я очень хотел сделать таймлаs. Я знаю, что One 22 умеет в тайм Elaps. Где у них здесь в самом конце вот эти вот видеоэффекты, да? В конце у них вот этот пример есть. Вот робот идёт и сзади люди движутся. Но я пытался это повторить с котиком, да, и у меня ни разу не получился таймлапс. Поэтому, если у вас получился, вдруг вы будете это тоже пробовать, обязательно напишите в комментах, что, как у вас получился таймлапс или не получился таймлапс. Ну хорошо, вот мы мы очень много посмотрели уже. Теперь давайте к выводам и прийдём к какому-то умозаключению. Ну, то есть, как видите, Ван, Ванька, да, умеет во многое. Главное подобрать правильный промт и не скупиться на описание. Давай закрепим ещё раз быстренько по двум ключевым моментам промтинга для этой модели. Первое. Промт - это объект плюс сцена плюс движение для тексту видео. И прот - это описание движения плюс движение камеры для image to видео. И второе, не нужно сложных предложений с деяп причастными оборотами. Сложносочинённые вот это всё. Достаточно писать кратко, лаконично, короткими фразами с помощью прилагательных. И оно прекрасно будет понимать, естественно, на английском языке или на китайском. В остальном всё будет зависеть от твоей фантазии. Этот мануал, а он есть по ссылке в описании, да, может самому пойти просто почитать. По сути, можно загрузить в ГПУ и просить её на основе этого мануала писать для тебя промты. Но тут главное помнить, что промт - это база. Без неё прямо никуда. Нужно знать, как промтить. И в этом видео я пытался наглядно показать с примерами, с разбором, а, вот этой инструкции от One 22, да, как промтить для Ваньки и действительно ли это работает. Потому что можно верить тому, что написано в интернете, но я предпочитаю всё проверять ручками. И я это проверил. И точно могу сказать, что советы, которые там написаны, многие советы, они действительно так работают, как это написано. Ну спасибо, что досмотрел это видео до конца. А если ты знаешь ещё какие-то бомбезные составляющие для промта, обязательно поделись ими в комментах. А вдруг есть что-то круче тилшифта или таймлапса? Или, ты знаешь, какое-то особое движение камеры или составное движение камеры. Да, э, будет интересно почитать, но, естественно, потом проверить и попробовать. Ну и лайк, подписка тоже добавит тебе кармы. А если тебе нравится то, что я делаю, ты хочешь поддержать мой канал, я буду признателен донатом. А на Donation Alerts. Есть QR-кодик на экране и ссылочка есть в описании. Да. Спасибо всем, кто меня уже поддерживает. Вы, как говорится, уже часть, я генератион семьи. Вот ваша поддержка очень важна для меня и очень, очень нравится. Я каждый раз, когда сажусь записывать видео, я мне обэска сразу начинает кидать все ваши донаты, и я просто сижу и слушаю перед записью. Меня это действительно очень сильно мотивирует. Ну и традиционно генерируйте с нами, генерируйте, как мы. Генерируйте лучше нас. Прокачивайте свои навыки в нейросетях. Не будьте овощами. С вами был и я, Генератион. Мы ещё увидимся. Покеда.
Я разобрал гайд по промтингу в Wan 2.2 чтобы ты мог создавать самые лучшие видео. Примеры + промты
Channel: ЭйАй Генератьон
Share transcript:
Want to generate another YouTube transcript?
Enter a YouTube URL below to generate a new transcript.