Transcript of MAX'S NODE TREE IN DAVINCI RESOLVE
Video Transcript:
Что? Поехали, ребят. Сразу большой диск. Я не претендую на то, что вот это правильный способ заниматься цветокоррекцией. Всё, что я вам показываю здесь просто работает для меня и для моих клиентов. Они рады, я рад, и я не запикиваю себе мозг всякой хернёй. И для того, чтобы освободиться от всякой херни, которая типа правильная, мне пришлось подсмотреть и купить курс у Саши Верхолика по цветокоррекционному менторству. Курс дорогой, но всем я его рекомендую. Потому что это как будто ты Нео, который перестал видеть реальность и стал видеть код за реальностью. И ещё раз убедился, что вот профессиональные колористы, у которых большие студии цветокоррекции в Лос-Анджелесе, которые работают на больших проектах с нетфликсами, они красят вот так. И у них спина потом обливается каждый раз, когда они за 2 часа красят, блин, серию из тысячи кадров, пока кто-то там по-правильному делает это неделю. Но жизнь слишком коротка, чтобы делать это неделю. Начнём с базового настройки проекта Colorменеджмент. Никакого нахрен colorменеджмента. Davinci YGB таймлиния REX 709А, потому что я на Маке. А не сцена. Идея в том, что вот эти все видео на Ютубе, где пишут, как исправить гамма Shift при рендеринге. Гаммашиф происходит не при рендеринге. Гаммаши происходит во вьювере. Если вы с лаптопа открываете ваши картинки и смотрите их во вьювере, вы смотрите на не на не на сигнал, вы смотрите на давинчевский вьювер. Этот давинчевский вьювер почему-то зависит от настроек проекта либо таймлиний. Сейчас мы уйдём в таймлинию вот сюда и сделаем вот такой финт ушами в колоре, да? Здесь я выбираю сейчас рек 79 сцена. Почему-то вот эту настройка сцена сейчас по дефолту у всего у всего Давинча. Я не знаю, зачем они так сделали. Не делайте так. Так вот, видите, что происходит с картинкой? Она стала более контрастная, а сигнал, вот я сейчас смотрю на референсный монитор, сигнал не поменялся. То есть, что поменялось? Поменялось отображение вьювером давин. Поменялся UI. Зачем? Что? Почему? Почему пошло не так? Непонятно. Естественно, оно отрендерит сигнал и будет как будто Shift. Но Shift произошёл вот здесь. Поэтому, чтобы Shiф не было и чтобы теги были правильные, выбираем Timeline Color Space RX709A, а всё остальное same as timeline. И в настройках экспорта выбираем везде авто, авто, вот так. Same as Project, Same as Project и всё. И нет делаем себе мозг вообще. Забываем про всё вот это. Забываем про теги, забываем про прорез. Не в прорез, это то сё, это столько. Вот просто как бы голова этим не больше не не занимается. Голова занимается творчеством. Всё, в настройках проекта больше ничего важного нет. И делаем настройки доinнчи преференсы. А system у меня вот так всё выглядит. Здесь, в общем-то, ничего сверхъестественного в системе-то и нет. Однако во вкладке General есть вот use 10 bit Precision in viewers if available и Use Mac display color profiles for viewers. Дальше, а самое главное в юзере, вот здесь в эдитинге есть Smart Beans for Timelines. Это архиважно на больших проектах. Вообще, в принципе, вот всегда используйте такую штуку. И в колоре самая главная галочка - это сохранять нумерацию нот, когда добавляете новую ноду. Это очень важно. Очень важно. Прям самая главная настройка. Сейчас объясню, почему. И switching clips selects same node. Без этого жить невозможно. Вот категорически невозможно. С этим нормально. Да и всё. Самое главное разобрались. Идём вот сюда. Вот здесь, если бы я занимался монтажом, шоу Power Beans, я бы обязательно использовал паубины. В чём прикол? Ты можешь клип, какой-нибудь клип, да, запихать в Power Bein. И этот Power Bein будет на всех проектах у тебя открываться. Вот здесь лежать будет. И туда можно все штуки, которые используются среди нескольких проектов. Офигенно. Офигенно, но я монтажом не занимаюсь, поэтому от отключаем. Но у нас появился Smartbans Timelines, и здесь у нас все таймлинии, несмотря на то, что где мы там бы не находились, мы идём в таймлайн и идём сюда, потому что вот здесь у нас самые главное сеттинги этого этого этой этой таймлинии. Дальше ещё где-то настройка в coverджменте, конечно же. Вот 3D Lookation Tetrahydral. Надо выбирать обязательно тетрахидро, потому что луты можно, лут - это всегда, там всегда, короче, интерполяция происходит, и её можно делать алгоритмом, который побыстрее и менее то менее крутой и помедленнее, но более крутой, но как бы и то, и другое летает просто. Поэтому просто выбирайте тетрахидрал, и будет вам счастье. Вот мы имеем какой-то клип, рандомненький клип от моего постоянного клиента. На сей раз снято так себе, но снято на Red и куча там как бы было вот этого Фога, хейза в комнате в Газинвагене. Он разный и, соответственно, разный контраст. И этот контраст надо подвести к одному. Переходим к дереву нот. Весь праймариies у меня в одной ноде номер 15. И если мы захотим куда-нибудь ноду добавить, мы это берём и делаем. И она добавляется сюда тридцать пятый, потому что у меня 34 ноды. Соответственно, добавление новых нот, куда бы не добавили в дерево, оно увеличивает, а оно не меняет всё остальные номера. Что это значит? Это значит, что если мы стоим на пятнадцатой ноде и переключаемся между клипами, мы остаёмся на пятнадцатой ноде. И это как раз причина, почему у меня и контраст, и температура, и всё остальное. Вот базовая коррекция, которая, собственно, лифтга GМ gain Tint находится в одной ноде. Почему так? Потому что жизнь слишком коротка, чтобы когда тебе нужно мачить кадры и ты такой типа вот этот, этот, предыдущий, следующий, предыдущий, следующий, предыдущий, следующий. Если ты подмачиваешь вот так вот и тебе нужно при этом переключаться ещё между нодами, всё, как бы ты только что потерял день. Просто как бы на проекте, который длится неделю, ты выкинул день, потому что делаешь правильно. Нет, ну как бы для меня так неправильно, потому что для меня правильно этот день выкружить себе и поехать на пляж. Вот для меня так правильно. Почитать книгу, провести как-то время с пользой, а не вот эти шарики крутить, потому что кто-то там сказал, что так правильно делать. И вспоминая Калона Келида, хороший мужик, говорит, что он BR beats the narrow. Вот так он говорит. Однако дополняем чувака, потому что сказано, в общем-то, очень хорошо. Широкая бьёт узкое, но узкое ходит вперёд. Вот так бы я сказал: "Broad beats the narrow, but narrow goes first". Что это значит? Квалификации и прочая хрень тонкая, она до primari. до primaries. Это контринтуитивно, я понимаю, но смотрите, что происходит. Предположим, вот вот этот кадр, да, и у нас тут есть какая-нибудь квалификация. Ну, наверное, хреновый пример. А лучше примера у меня здесь нет, потому что я посмотрел, у меня проекты все без исходников, поэтому там везде медиа оффлайн. Тем не менее, предположим, вы здесь выбираете какое-нибудь Представьте, что в этом кадре есть небо, и вы там квалифицируете это небо очень там усердно, упорно. Вот квалифицируйте его, квалифицируйте. Сейчас мы уберём эту маску отсюда. Вы квалифицируете небушко, и вы, естественно, хотите отквалифицировать небо, чтобы оно было только небом, чтобы туда не лезли волосы, не лезли деревья, и вы там вот вот туда-сюда прямо на вот прямо квалифицируете прямо как не в себя квалифицируете. И вот он sweet спот. Полчаса вы потратили на эту квалификацию и ничего кроме неба не зацепили. Прекрасно. Прекрасно. А потом, значит, на следующий день вы понимаете, что что-то что-то я перетеплил. Что-то я перетеплил, надо было ухолодить. А эта коррекция обычно у вас находится до квалификации. И вы такие: "Поправлю-ка я тут". Что происходит? Вы поменяли астрим, а квалификация осталась прежней. Вам нужно переквалифицировать небо. Понимаете, да, в чём прикол? Неважно, где оно стоит, доли после, но когда оно стоит после, вам не надо переквалифицировать. У меня был проект там 100, блин, кадров, где надо было небо выделить и у температуру увести в голубое, чтобы все в холодное, для того, чтобы небо было небом. И это был дизастер, потому что мне приходилось работать в деревенот. Я был ассистентом, мне приходилось работать в дереве нот, где primaries были до квалификации. И чувак такой посмотрел, говорит: "Всё нормально, только давай вот эту сцену утеплим". А я как бы вот стеснён был в обстоятельствах. Я такой: "Блин, ну давай". Поэтому у меня праймариies после всех масок. И дерево нот у меня везде статичное. Куда бы не посмотрел, на какой бы кадр не не встал, оно везде одинаковое. Если надо что-то там не хватает, я добавляю вот сюда. Обычно не хватает масок. Я добавляю вот сюда маски. И все эти маски у меня находятся в параллели. Почему? Потому что растушёвочка вот этих масок федеры, они друг на друга, когда накладываются в параллели, они это делают менее инвазивно для футажа. То есть, что это значит? Это значит, что если они у тебя постепенно добавляются, то как бы фzер на феер, а здесь эти фера, они вместе в одной как будто ноди сливается и мёрджится между собой. Дальше немаловажная штука. Группировка - это пипец как важно. В чём прикол? В прегруппах и в постгруппах чистота, порядок и нет ничего. Ничего нет. Всё на уровне клипов. Почему? Потому что всё делается риплами. Всё делается риплами. Что такое риплами? Предположим, вот у нас группа, комната, например, вот так. Идём обратно мы в цвет. Вот мы видим, что в этой группе у нас всё про эту комнату. Сессия с клиентом. И клиент только говорит: "Всё отлично, но что-то мы, по-моему, борщенули с хейзом. Вот без него, вот с ним борщуль, например. Давай-ка уменьшим это. Давай, давай просто возьмём и сделаем вот так. И дальше следите за руками. Я делаю хоп. Хоп. Всё, у меня вся группа применила эту настроечку. Вся. Вот только что в два клипа. В два клика. Это я сделал с панели. Как это сделать без панели? Вот здесь color ripple notde changes to current group и всё. Ну то есть, соответственно, дальше потом он говорит: "Всё отлично, круто. Теперь вот мне нравится уровень хейза, но что-то мне кажется, надо бы это тени поднять. Покрашили мы тени сильно. Тени окрашены. Хотим вот так. Да, не вопрос. Вот он. Хоп, хоп. Всё, вся группа у меня. У меня с у меня вся всё как бы я забыл про то, что как бы у меня что-то там надо делать. я по сделал в одном клипе, они уже смачены. И во всех остальных у меня тени поднялись. И спина потом облилась. Клиент доволен. Мы двигаемся дальше. Потому что я точно знаю, что я только что сделал изменение в двадцать первой ноте. А ещё на уровне клипов я позволяю себе версионирование. Добавить версию, пожалуйста. Версия номер два. И теперь я, значит, в этой версии, а давайте как-то, ну, как-то split the difference, как говорится, покрашим, но типа вот вот не так. И посмотрим. Первая, вторая, первая, вторая. И вторая версия мне больше нравится. Хорошо, хоп-хоп. Всё, как бы у меня опять на всю группу эффект распространился. Ну и отлично же. Ну и прекрасно же, да? Что вот здесь мне не нравится в преклипах и в постклипах. Там нет версионирования, там нет риплинга. Это вообще какая-то какие-то обрезанные там нет кэша. То есть там какие-то обрезанные обрезанный функционал в превст. Непонятно нахрена, непонятно почему. Понятно, что костыли, но и ладно, как бы работаем на уровне клипов. Всё. И в таймлинии нет ни хрена тоже. Сейчас посмотрим, почему в таймлинии нет ни хрена. А потому что в таймлинии есть и титры, есть иксары, и есть и всё остальное. И если там у нас на уровне таймлинии Grain и Hation, то он у нас встанет и на титры, а мы такое делать не хотим. Дальше суперважная штука. Допустим, вот пришёл нам монтаж, и мы такие смотрим на вот этот монтаж и хотим, а, во-первых, сначала сгруппировать надо естественно всё на группах. Всё на группах обязательно, потому что как бы с группами потом и работать проще, чтобы ты такой встал на группу и покрасил всё, что в группе. Вот. Далее внутри этой группы, например, вот даже даже без группы сейчас попробуем. Я нажимаю на record и clip mode. И что мы здесь видим? Вот, пожалуйста, внутри этой группы вот он ракурс. Да, вот так выглядит монтаж. А вот так выглядит ракурс. Как добиться того, что ракурса что мы смотрим ракурс? идём в комнату. Идём вот телефон, да? Вот мы в группе телефон. И здесь у нас разные ракурсы. Здесь вот этот ракурс, вот этот ракурс. Да, теперь мы хотим поработать с этим ракурсом. Вот именно вот с этим. Хоп, и всё. И у нас только вот этот ракурс. Это для того, чтобы можно было очень удобненько и быстро смачить этот ракурс. Понимаете, да? И это вот я на панель нажимаю AC mode. Как его здесь делать? view, timeline thumbnail mode, source mode record mode. Соответственно, record mode - это монтаж. Source mode по тайм-коду будет отсортировано эти кадры. Вот тоже экономия времени, а время - это деньги. А, ну как бы хорошо. Для меня время - это не деньги, время - это счастье. То есть я не не очень счастлив, когда занимаюсь ремеслом цветокоррекции. Как только я перестаю это делать, забираю денежки и е и еду, я счастлив, как бы, да. Поэтому я стараюсь как можно меньше заниматься. То есть давайте так, когда мы сидим и первая сессия, и мы такие играючие смотрим, как бы нам эту эмоцию, значит, усилить разными всякими ходами и версиями, и мы вместе с оператором или режиссёром, значит, э сидим тут и получаем удовольствие от процесса. Это мне нравится. А потом, когда надо сесть и смачить всё, когда надо сесть и вот прямо пройтись и какие-то где-то там что-то подправить, где-то там подфиксить, это мне ни фига не нравится. Поэтому я там экономлю время, как могу. Теперь первая нода- всегда залочена. Там ничего не происходит, всегда она залочена. Почему так? Предположим, есть в монтаже у вас кадр, который не требует покраса. Например, там какой-нибудь какая-нибудь графика, да, которая уже вот прямо не трогаю, или титр там какой-нибудь, и вы внезапно на неё встаёте. Давайте предположим, что вот на этом кадре нет ничего. Вот этот кадр не требует покраса. Вы такие находились в гноде 15 и делали первый проход по primarрис. Мачили, мачили, мачили, мачили, мачили, мачили. И вот вы встали на шот с графикой. Выделилась первая нода. Почему? Потому что пятнадцатой здесь ещё нет. И потом вы идёте в двадцать шестую, но забываете о том, что вы не в пятнадцатой ноди и продолжаете красить. И такие: "А что, ничего не происходит-то? Что не красится?" А потому что я в первой ноде, которая заблокирована. И это как бы защита от дурака, который не позволяет тебе покрасить ни в той ноде. А хоп, обратно на пятнадцатую. А если есть панель, то вообще хорошо, потому что на панели нажимаю хоп-хоп. Хоп, и я в пятнадцатой ноде. Соответственно, в панели я иду в Lightbox, я иду на пятнадцатую ноду и просто знаю, что я на нодеari. И мне даже не надо смотреть на дерево нод, потому что я точно знаю, что я на пятнадцатой ноде. То есть мне не нужна не нужен этот UI с деревом нот. Потому что я, когда делаю проход, я вот в этой группе включил себе AC и теперь знаю, что я работаю вот с этим ракурсом. Всё, я на пятнадцатой ноде и я попёр. I unstoppable. I'm a Porsche with no brakes. You know, дальше по дереву нот все квалификации, вся вот все вот эти маски работают до primaries. Что у меня здесь? Вот в этой ноде двадцать пятой, например, я хайлайты убираю. А а ещё я могу хайлайты убирать после лута. Да, после лута. После лута, Макс. Конечно же, после лута. Почему так? Потому что жизнь слишком коротка, чтобы делать это правильно. Если это работает, если это всех устраивает, если я знаю, что это не проект для Нетфликса, который для HDR, а просто чувакам для Ютуба и инсты, то какого хрена я буду себе трахать простите за мой французский голову, если я могу сделать эту коррекцию после лута и у меня спина потом обольётся, клиент будет рад, что я это сделал я ему просто вот так как бы заплатит деньги и спокойно уйдёт, нежели я буду вот в этом логарифме, значит, вот вот здесь где-то там что-то квалифи фицировать там вот это всё. Так что я могу это делать и после лута. И для этого у меня есть двадцать восьмая и тридцать вторая нода. Вот adмен и на всякий случай ещё одна. Может пригодиться. Дальше. А HDR. А люблю я HDR в том плане, что а можно там добиться прикольных эффектов, прикольных результатов с помощью кольца Global. Иногда температура, иногда кольцо Global. Но я как бы работаю в логарифме камеры вот в всём вот здесь, да, соответственно, и далеко я не хожу, когда я температуру меняю. И в последнее время я как бы просто перестал что-то ходить в HDR, потому что, чтобы сходить в HDR, мне надо включить на панели кнопочку HDR, а потом не забыть её выключить. А мне это не нравится, потому что я забываю такой думаю: "Так, что-то пошло не так, а я забыл переключиться из HDR в primari". И поэтому как бы задвигаю это, потому что мне проще вот темптинт и всё как бы темптинт, но, естественно, там кто-то сейчас скажет, что Темптинт там где-то там внизу сплитонинг даёт. Да, понятно. Если ты берёшь вот этот от нуля до единицы сферический вакууме сигнал и там где-то там внизу даёт он сплитонинг, если ты радикально температуру выкрутил. Во-первых, я её выкручиваю на полшишечки, потому что я в логарифме камеры. Во-вторых, у меня нет теней там. Это логарифм. Соответственно, если там что-то в тенях, у меня это вообще проблема шерифа не это самое. И для того, чтобы поменять темп тинт, я это делаю двумя разными ползунками с панель. Соответственно, я делаю вот так или вот так. И вы это можете делать в двух разных штуках. Когда я делаю это колесом, я менее точен. Просто менее точен, потому что больше степеней свободы у колеса, а здесь меньше степеней свободы. Если мне нужно только тимт, только мадженту увести в зелень, вот у меня отдельный ноб для этого. Я случайно не ухолодю. И всё это, естественно, в одной ноде, в грейде. Поэтому я и называю эту ноду грейд. Дальше, дальше, дальше, дальше. Нойсредакш кшировани. Всё, что касается нойс-редакшена, вот, допустим, у нас есть кадры с огнём, и они требовали шумодава. Шумадав у меня находится вот здесь, вверху. Машинка у меня достаточно быстрая, в принципе, как бы жить можно. Однако, если бы машинка была не такая быстрая, что бы я делал? Я бы нажимал правой кнопкой, делал бы notш on. Вот так вот он on. Он я бы делал ноду CASШ, потом бы шёл в playback render CAS. Smart или user, неважно, и всё. И у меня бы эта нода начала широваться. Как бы она коэшировалась, я бы нажимал на Play, и она бы вот так закашировалась. И теперь здесь я тоже как бы так делаю. Кэширую вот тут что-то там за сейчас допроэшируется. В чём прикол? когда кэширование происходит апстрим и, соответственно, происходит потом покрас, и ты меняешь что-то на покрасе, ты не трогаешь кэш, потому что кэш случился до этого. И, соответственно, у меня шумодавы и всякие текстр попы, они находятся до primaries. Ещё один perkк для того, чтобы делать narrow goes first. Так, дальше. А по маскам почти, кстати, всё, что я знаю про цветокоррекцию, я вам сейчас рассказал уже. А по маскам идём в какую-нибудь другую группу. Идём в вообще во все клипы, например, да? Идём во все клипы и, например, вот на эту, на вот этот наш клип, на вот эту группу. Что тут у нас по маскам? У меня эти все маски, они предзаготовлены. Предзаготовлены в таком, в такой конфигурации. Пятна. Это пятна. Просто пятна. Слева пятнишка, по центру пятнишка и справа пятнишка. Сверху градиентик, небочка. Потом винеточка вот такая. И ещё одна нода на про всякий случай. Когда я это дерево но делал, я ещё сделал такую типа папочку advanced, потому что предполагал, что если мне нужно больше масок, я туда зайду и там их все сделаю. Я этой штукой не пользуюсь. Почему? Когда ты проваливаешься сюда и что-то тут делаешь и идёшь на следующий клип, ты уходишь обратно наверх, а потом обратно сюда проваливаешься, а потом обратно наверх. И это всё дизастер, потому что как я даже уже не знаю, как отсюда не выйти. А, exit compound node мне надо сделать. Короче, я этой хренью перестал пользоваться после первого же раза, когда я попользовался. Но она здесь до сих пор болтается, потому что убрать мне её до сих пор лень, потому что жизнь, блин, слишком коротка, чтобы, блин, заниматься берём нот. Я бы тут что сделал? Я бы убил её, сделал бы, как её удалить? Вот так её удалить. Сделал бы здесь ещё одну ноду, как бы, да, и несколько бы даже. Вот так бы я сделал. А просто ещё парочка, чтобы у меня было здесь три. На всякий случай ноды. Ещё окна, которые не предзаготовлены. Вот у меня есть слева, а, по центру и справа градиент, винька. Этим точно я буду гарантированно пользоваться. В чём прикол вот таких вот таких широких масок? Прикол в том, что никто, блин, не заметит, что происходит изменение и его, и фона. Никто не заметит, если это всё растушёвано, если это всё широким мозком. И вот такое вот, понимаете, никто не замечает. И не надо его там выделять от фона. И, естественно, если будет сидеть клиент, я такой скажу: "Для того, чтобы сделать его светлее, а фон оставить там этот, давайте сейчас мы его будем выделять, вот потратим неделю на это, а ты пока вот здесь сиди в телефоне в инсте". Нет, я так не сделаю. Я такой скажу: "Да не вопрос". Десятая нода и хуяк, и посветлее хуяк и в продакшн. Всё, как бы то, что там как бы фон за ним, да и ладно. Да и ладно, всё, едем дальше. Как бы здесь что у нас? Такая же хрень. Здесь я ему контраст, кстати, менял и и всё. Поэтому широкие мазки. Вот эта нода, вот эта нода, это как раз та самая пресловутая нода HSV, которая работает на втором канале в гамме. В смысле на втором канале HSV. Вот так она работает. В чём прикол? Прикол в том, что я ей уплотняю цвет. Уплотняю цвет. Однако это обязательно где-нибудь да заартефачит. Поэтому перед тем, как я уплотняю цвет, я смотрю, нигде не заартефачило, ничего не сломалось. Если не сломалось, ну прекрасно. Сделаем, используем. Дальше ворпер. Ворпер прекрасная штука. И ворпера у меня два. Один до primari, другой по Один до primari, другой после пра primari, потому что и там, и там может быть по по-разному что-нибудь да долезет. Иногда я ещё делаю ворпер вот здесь в ноди после лута. И как бы арестуйте меня за это. Дальше, не ЦСТ. Стандартные, блин, луты, скачанные с у производителя камеры. Луты. Либо луты, либо, либо Deнсer, либо film Creator. Вот, вот это не CST. Если Asis, то Asis transform. Либо вот прям, если Asis по хардкору в Нетфликсе, то прямо вот здесь, в настройках проекта будет у меня Asis. Далее квалифицировать, естественно, очень сложно, если ты на логе находишься, да? Этого кожу я даже не трогал, поэтому у меня эта квалификация, она как осталась, так и осталась. Естественно, можно её как-то переквалифицировать. Тут, например, Хью-центром покрутить что-нибудь. Тут можно, короче, это поделать, но делать мы это не будем, потому что жизнь слишком коротка. И, видите, сложно делать, потому что мы делаем это всё налоги. Поэтому у меня вот здесь есть отдельный бранч, который никуда не ведёт, но там наложен просто лутец. Кстати, здесь ошибочка. Здесь должен быть ред. Вот такой вот здесь накинут лутец. В чём прикол? Я возьму лифаер и вот здесь после лутеца уже отквалифаю нашего чувака. Попробуем его заквалифать как-нибудь. Короче, квалифается здесь бодрее. Вы поняли идею? Этот qualifyй никогда не быстрый. Заквалифаили уже после лута и кинули сюда вот протравили масочку, протравили альфу. И всё. И у нас сюда как бы пришла уже альфа поднастроенная от вот этого чувака после лута. Но информацию о сигнале мы от этого не взяли. Мы взяли только маску и дальше работаем уже с кожей. Я возьму на себя смелость и покажу один кадр из фильма, который ещё нельзя показывать, потому что он ещё не вышел. Но один кадр можно, наверное. Это вот настоящий фильм. И здесь, например, возьмём мы вот этот шот замечательный. Что мы тут видим? Абсолютно такое же дерево нот. Не правда ли? Не правда ли? Очень, блин, удобно. Я точно знаю, что на пятнадцатой ноде я там, где надо. Здесь у нас кожа заквалифаена уже поинтересней. Вот она кожа. И здесь у меня texture popп. Texture po вот так работает. Соответственно, здесь крутилки, частотка, частотное разделение. Для тех, кто занимался ретушей в фотошопе, это не наво. И вот так без неё, а вот так с ней. Резкость не потеряли, поры не потеряли, работает чище, лучше, чем Meet Details. И все довольны. Вот вам секретный миллион долларов, как делать красоту. Делать её с помощью текture попа Details, потому что здесь ползунки. Какой-то артист постарше, какой-то помладше, у кого-то больше морщин, у кого-то меньше. Здесь, соответственно, можно всё настроить. В общем, поиграйте с этими ползунками. Texture poп настоятельно рекомендую. Далее, видите, у меня голубая нода. Это что значит? Это там есть кэш. Кэш есть. Что такое кэш в обстриме? После того, как у меня на уровне таймлинии, как я делаю на уровне таймлинии, я нажимаю вот эту штучку. Сейчас не буду показывать, чтобы не не сдать весь фильм без пойров. Я на уровне тайм-линии делаю вот эту штучку, нажимаю в конце дня пробел и ухожу спать. И у меня таймлиния за ночь кэшируется, пока туда-сюда играется. Я прихожу утром, а у меня проект уже пободрее. Пободрее проект. Ладно, всё, не будем держать долго этот фильм, потому что нельзя, нельзя, нельзя. Вот этот. Давайте посмотрим следующий клип. Э, то же самое дерево нот и тот же самый лут, как бы. Да. Ну, хорошо. В предыдущем фильме, да, там был филмбокс, например. Да. Филмбокс. Чем хорош вообще? Давайте про плагины разберём. Да, про плагины. Какие плагины я использую? Я использую. А давайте сделаем новую версию здесь. Вот это лут. Назовём эту версию. Лут. Сделаем следующую версию и назовём эту версиюбо. Здесь вместо лута у нас будет филмбокс. Филмбокс. Говорим, что это. [музыка] Говорим, что пока нам не нужен грейн. И, допустим, [музыка] extended нам нужен. Я обычно выбираю extended вот здесь, либо стандартный, если мне надо прямо плёночный лук. Вот. Но здесь плёночный лук мне не надо. Выбираю. Вот. Вот это у нас ужебокс. И сравниваем. Loot filmbox. Loot filmbox. Ну и что? Ну, контраст другой, ну, палитра другая. И то, и то, как бы здесь как бы давайте смачим филмбокс под не филмбокс. Хоба, хоба, [музыка] хрен смачишь. Но вы поняли идею. ЛБОX здесь работает. Ничего, ничего, как бы в нём ничего не из артефачило, ничего никуда не делось. Нет неона кадре, что бы не использовать финбокс. Да и снято на Red. Как только у нас появляется в монтаже кадр с дрона или кадр в 709 и мы используем, всё, пиши пропало. Можно как бы уходить и курить сигареточку, потому что всё сломалось. Филбок всё сломал. Вот. А плагин-то дорогой, хотелось бы, чтобы не ломал, а он ломает, падла. Поэтому я использую то, что он у меня есть. Покупать его, бежать вам не рекомендую. Рекомендую использовать вместо филмбокса, давайте добавим ещё одну новую версию. Вместо филмбокса а использовать film creator от Davinch. Film Look Creator. Хоба. говорим, что здесь у нас red log 3G 10. Где там у нас этот log 3G10? Вот он. И говорим, что у нас REX 709. REX 709. Вот тут дам RК 709. Во. И ползунками вот этого замечательного плагина делаем себе филмлук. Этот плагин от Давиinci тестировался, где только он не тестировался. На 709 футажах работает, на футажах с Айфона работает. Более того, я пошёл дальше. Я просто сделал себе настройки, которые мне как бы, которые мне нравятся. Обернул всё это дело в adjustment layer, не на этой машине, на другой, на ноутбуке. обернул adjustment layer и положил себе в Power Bein. И просто называю это типа сделай одной кнопкой, чтобы было красиво. Типа чиниматик и работает. Работает. Что бы там под этим adjжамент леером не было, он сделает чиниматик. Только должно быть в рек 709, потому что он для 709 я сделал. То есть это такой типа чиниматик, когда уже всё покрашено, когда уже всё смачено более-менее. И ты такой типа накинул вот этот аджасный плеер с чиниматиком. А, а, а, вот. И точно так же AC и пошли по ракурсам работать. Ну, в смысле, AC, AC/DC. Повезло, если у вас пришёл монтаж прямо в нормальном XML, там в сходниками, с тайм кодами. Если всё колбасой пришло, не всегда сработает вот это AC мод, потому что это один и тот же файл для него. Там один и тот же таймкод. А, наверное, всё. Что тут этот на дерево нод пялится? Вот оно дерево нод до дерево нот. Оно фиксированное. Вот и всё. Спина потом вливается каждый раз, когда я когда его используют.
MAX'S NODE TREE IN DAVINCI RESOLVE
Channel: ОКРАШЕНО!
Share transcript:
Want to generate another YouTube transcript?
Enter a YouTube URL below to generate a new transcript.