YouTube to Text Converter

Transcript of Битва ИИ-апскейлеров: одержит ли Supir победу?

Video Transcript:

Продолжим наш поиск по самому наилучшему апслеру, хотя такого, скорее всего, и не существует. В предыдущем видео я вам показал, как мы сделали флаг с SDXL, Upsceller confui, сравнилим на magnific всё прочее. И очень много людей сказали: "А как насчёт Super великолепный". И вот я решил, давайте сделаем видео, где мы сравним SDXL Flux SS Super-минусы лучше, хуже, как они работают. Значит, давайте начнём с того, что как его установить. Если у вас он не установлен, я вам хочу показать, как установить. Это довольно несложно, но есть кое-какие заковырочки, как обычно, понимаете? По-моему, с confui всегда есть какие-то заковырочки. Прежде всего я, а поставлю линк там внизу, что вы посмотрите. Вот это вот основной GitHub по Super, где показана сама engine, как всё это работает. И это будет работать с Automatic 11-1, с Comfy UI, но для Comfi UI вам необходимо будет установить оболочку. И вот, к примеру, вот здесь опять же линк внизу будет. Это вот к страничке, где у них создана сама обработолочка для этой ноды, чтобы я наработал в conf UI. А помимо этой ноды вам ещё будет надо будет загрузить некоторые модельки. Я вам покажу, как это всё сделать. Сразу скажу, что когда я установил, я пошёл а в confI, который у меня работает с SDXL, с флаксом вот этим SDXL, и я пробовал загрузить через менеджер. Идёте в custom nodes, вот здесь ищете Super. И вот он пошёл. Я пробовал отсюда установить, он у меня ломался, никак не устанавливал. Был конфликт с какими-то нодами идти. Так что я для специально для этого видео установил абсолютно чистую версию Conf UI и установил менеджер туда. Почти я всегда так устанавливаю. И после первое то, что я сделал, я пошёл через а менеджер здесь и установил conf. Это вот первое, что я сделал. Всё становилось чисто, хорошо, без каких-то либо проблем. А, но вам не обязательно, если вы не хотите использоваться менеджер, вам не обязательно этого сделать. Вы можете также установить через Git. Для этого идите вот а в вашу установку. У меня вот установле UPS confui custom nodes. Кстати, вы видите, у меня здесь дополнительные ноды. Они установились позже, когда мы уже установим workflow. Они, я вам покажу, как их устанавливать. Вот здесь идёте наверху, где путь, напишите CMD. И в копм, когда у вас вот открывается терминал, вот здесь в нём просто пишите Git. Это аппликация для установочки. И мы потом отсюда вот из самого хаба с GitHub берём, копируем вот эту линию. Так, мы её скопировали здесь. И идём сюда. И просто и делаем. И у меня уже устанавлен, я не буду это делать. Он это идёт и загружает код вручную. После этого, как вы загрузили, вам необходимо также пойти и загрузить недостающие. Точнее, вот если пойдёте вот сюда, он у вас пойдёт install requirements. Если у вас portable, то, что у меня, тогда вам надо идти вот здесь установить вот эти вот requirements в таком смысле. Просто показать, где находится. Кстати, я также рекомендую вам установить вот эти portable Xformers. Если у вас Xформа стоит тоже, вы делаете с rootдиректори. Rootдиректо идёте сюда, где у вас установлен, где у вас вот есть run CPU, run Nvidia. То же самое делаете cmd здесь. И вот отсюда уже запускать эти команды, и они у вас пойдут, всё нормально становится. А если вам так, как говорится, вы один либо в другом, в зависимости от того, что вам больше нравится, как это нравится, всё устанавливать, но я установил через непосредственно confui и всё работает. После этого я загрузил а их workflow. Почти всегда, когда я начинаю работать, я хочу брать не сам создавать с нуля, а загрузить ихнюю workflow. Это мне позволяет проверить на ихнем примере, потому что это вот то, что как бы они уже создали, это должно работать. Если это работает, всё нормально. После этого я могу уже экспериментировать, делать моё. Если моё будет не работать, я знаю, что это я уже что-то сотворил, а не они там наделали. Так вот, для этого вы опять же идёте в линк по Confi UI, Confi UI Super. И вот здесь идёте example, войдёте сюда, и у них есть super lading example. Загрузите этот Jon. Для того, чтобы загрузить, я знаю, есть у кого вопросы, нажимаете на Jonad Rфайл, вот этот вот такой иконочка. на неё нажимаете, и у вас он сохранит прямо Jon. Это вот там. А лучше всего, конечно, вы можете пробовать просто скопировать, сделать свой файл, но лучше всего, когда просто загрузите RA файл. Так, после этого вы берёте этот файл и просто кидаете его на confui после того, как оно загрузилось. А я уже думаю, что у вас загрузилось. Кстати, если какие-то шаги вам не особо знакомы либо пугают, посмотрите моё другое видео, которое я делал. Там кафй с нуля, по-моему, или как для начинающих. Короче, там всё я объяснил шаг за шагом, как даже работает и всё прочее. Это поможет. Если даже, может, что-то забыли, посмотрите это видео. И, а, говоря о просмотре видео, спасибо огромное за вашу всю поддержку. А то, что вы смотрите видео, это очень сильно помогает продвигать на YouTube этот канал. Так, ээ, поехали. Вот мы скинули сюда. И, кстати, здесь появятся кое-какие красные, потому что мы устанавили, я чистую установку сделал. Допустим, вот здесь image compare не будет, а потом вот эти все ноды, а не будут они здесь у нас. Для этого нам необходимо, чтобы у нас config core дополнительный customes. Вы идёте в менеджер. Вот почему необходимо менеджер вначале установить. Идёте installes. И вот здесь у нас появится list. Я просто всех их installл за раз сделал и перестартовал. И всё чисто загрузилось без проблем. Опять же, это всё я устанавливал на ванилу на абсолютно чистый UI, чтобы точно знать, если это всё работает, работает, потому что когда устанавшь другую, она ломается и там, а, чёрт ногу сломает разбираться с ними. Значит, после установки я перезапустил и вот чисто она вышла и готова уже к использованию. Давайте посмотрим, как она работает. А, кстати, чуть не забыл про модели. Значит, модели, где их устанавливать? А для этого нам понадобится несколько моделей. Одна вот они используют, это вот главная одна из моделей, которая производит саму генерацию деталей, всё прочее. Они используют, рекомендуют GPL run. Это, кстати, если вот у них посмотрите ээ на главной странице, вот они options, рекомендуйте. Вы можете использовать другие модели, какие хотите. Это не обязательно. Вы можете использовать это обыкновенные SD Excel модели. можете любую, но я хочу опять же вот я использовал такую, какую они рекомендуют для правильного сравнения то, что у них происходит рекомендация. Так что вот эта модель, её вы за когда записываете, сбросьте её в checkpoint модель. И говоря насчёт этого, я вам рекомендую создать, если вы создаёте больше, чем одну директорию с этим Portable Confui, я рекомендую вам сделать отдельное место хранилище для ваших моделей и туда как бы пере перенаправлять ваши новые установки. Это вам сохранить огромное время на чтобы не загружать новые модели, на размер на диски сохранит. И я сам сделал как SSD Drive. У меня вот стоит, а вот это на HD на нормальном запуска нормальном на traditional, когда традиционном харддиске у меня это запускается, он помедленней. SSD намного быстрее. Я бросил модели специально на один SSD. Великолепно работает. Очень быстро. Значит, для того, чтобы это сделать, вот вы идёте в ваш установка CF UI, а здесь Upscaler, где у вас run стоит. Идёте в Cf UI, отсюда вот ищете, есть написано Extra model path yamal. Значит, у них написано example. Уберите example и вот просто создайте свой ямал. Потом откройте его в редак в редакторе. Без разницы, какой будете использовать. Это вот Visual код здесь. И отсюда вот в этом месте у вас, скорее всего, вот это будет открыто. Это если вы работаете с аutomatic 11-1. И вот здесь путь кто 11-1, если модели здесь, я вот просто скинул его отдельно H Drive, создал фолдер models. И вот у меня просто дополнительный путь к этим моделям. Кстати, вы можете добавлять свой путь, там, допустим, Sam. Здесь вот, к примеру, так вот покажу. Вот идёте, делайте Sams и далее пишите уже, где у вас находит models SS. Всё, вот сделали, сохранили и дополнительный путь сделали. Точнее, если яс туда сброшу, он будет у меня там автоматически искать. Значит, после этого, если вы сделали, вам необходимо загрузить. Так, поедем, значит, посмотрим, где сами эти модели находятся. Значит, для того, чтобы использовать там модели, вы идёте model checkpoint и вот здесь можете скидывать. Я обычно я сделал subfolder SD Excel и сюда скинул. Кстати, вот эти модели, которые они рекомендуют, Super для upscale модели, тоже должны быть находиться здесь. Сначала я думал, что они по логике должны быть в upscale models находиться. Нет, они находятся вчекпоит, и я просто их сбросил в SD Excel. И, кстати, если будет смотреть, у них модель обыкновенная CPK, но я и будет там стоять, но они сделали новые Safensor, и я рекомендую их использовать. Для Sef tensers я вот сброшу линк для вас. Так что вот можете пойти и вот загрузить их отсюда. И они тоже, они идут у вас в этот же фолдер. Вот видите, вот здесь они у меня два сидят. Вот здесь то же самое, как вот с этим Run Diffusion Photo. Вот он сидит у меня здесь и здесь. Точнее, модели находятся там. Другие модели, которые мы будем использовать, они автоматически загрузятся. Я вам покажу через секундочку, какие. Значит, вот у нас эта вот генерация непосредственно модель загружается. Главное здесь вот, где загружается уже модель, как супермодель сама. И вот видите здесь запустите. У вас возможно будут ошибки. Если другое имя, вы просто нажмите и отсюда выберите уже тот, который загрузились. Если вы загрузили модели после того, как эта страница открыта, просто нажмите перезагрузку за страницы refresh для того, чтобы он модели перезагрузил, перечитал директорию с моделями обратно. Значит, это мы оставим как дефолт. Вот здесь загружайте свою картинку. Значит, по загрузке картинки выберите правильно ширину,высо. Кстати, если маленькая ширина, высота, чем оригинальная картинка, там артефакты будут выдавать фиговые. Я когда сделал, я посмотрел, думаю, что-то он фигово делает. А потом увидел, у меня просто картинка, которая была, была больше, чем выходная, и он просто её сжимал, там кошмарки выходили, так далее. Я установил 4 на4, это максимум и сделал пропор, точнее это максимальный будет размер 4.000, а другие будут к этому уже сжиматься. Interpolation - это тип, когда увеличение, потому что это только ресай сделать, это увеличится в размере, не добавляя детали. И то же самое, как в фотошопе взяли и, знаете, ресай сделали. То же самое пример будет разные модели. Это в основном вот идёт от худший к лучшей. Alancers нормально работает. By cubic это вот стандартная, которая используется. Вы можете поиграть с ним, посмотреть, какая из них будет работать нормально. Так, здесь мы загрузили модель. Это у нас включается нозеер, заметьте, это 500 на 1200 на12. Это размеры ASD Excel, это не размеры флакса, а по нашим тайлам сайз. Так, далее. Мы идём, а вот здесь переходим сюда. Этор включается, точнее модели. Мы переходим. Вот заметьте, у нас включён, и он идёт у нас в первый stage the noiser. Это вот где включается на накладывается нозе. Потому что в любом случае, когда мы scale делаем и хотим добавить детали, нам необходимо добавить шум сверху для того, чтобы потом через модель этот шум потихонечку убирать и подправлять этот детали. И вот здесь он просто добавляется это через стайл шум. Здесь инкодирование идёт в L and Space, в математическую модель переводится. А, и здесь вот у нас идут уже промты негативный, позитивный. Очень сильно влияет. Я уже проверял. Кстати, я вам очень рекомендую, если вы используете, берите то, что вот как здесь генерировали первую картинку, если у вас есть, либо просто её сделайте, а, interrogation, возьмите то, что, если у вас нет оригинального, а, то, что на ней смотрится, берите integation. И вот сюда вводите здесь. Я говорю, я просто когда другую делал, ерунда получается. Он начинает искажаться. Лучше всего, когда тот же самый промт, который вот здесь был, мы сюда же вводим негативный позитивный, негативный промт. И от этого у нас идёт, так, это я вот сюда сейчас приведу. Идёт у нас в sampler. Это то же самое, как K sampler. А это только у нас они там оболочку сделали для своего для super sampler. Почти то же самое. Вот здесь единственное, что заметьте, Samplerр Restore - это вот он загрузит сам вот эти вот restore, то, что я, помните, я вам говорил модели, он загрузит, он вот эти он загрузил. То же самое идёт size sampler и strap. И идёт у нас опять же переводка из Len Space математического в нормальный TE size 512. А световое color match световое. Кстати, вот здесь у них немножко не так, потому что если мы идём сюда, вот у не идёт Git input image отсюда. Я заметил, что световая настройка, а метод MKtel, а немножко не то. Я лучше, конечно, использовать взять он помедленней, но получше будет работать подстройка. Кстати, вот эта вот он будет, а, более аккуратен, потому что вот когда я здесь свет не совсем правильно подходил вот с этим ср matching, когда другой используется, он побыстрее, но он не тот. И вот у вас потом выход preview. Здесь вы можете compare для сравнивания сделать. Можете сравнить. И здесь у нас я просто сохранил имидж либо preview идж. Это без разницы, можно убрать. Я просто ставил два для того, чтобы сделать так. Это вот примерная схемка для того, чтобы как бы а восполнить те, если забытые знания, это вот то, что мы делали в другом видео. Откуда это пошло? Здесь немножко, конечно, по-другому. Игнорируйте вот это. Это где генерируется самая модель. Также игнорируйте вот эти красненькие, потому что я не всё здесь установил. На этой установке этих нодов нету. Ну вот у нас загружается картинка. Здесь идёт сюда. Здесь у нас то же самое. Чекпоинт загружается необходимый для того, чтобы а генерировать. Лры проходят через несколько лор там подправка лица, подправка рук. Идёт вот негативный позитивный пром. То же самое здесь. Но здесь одна была такая интересная заковыренка, хорошенькая. Мы использовали control, и нам позволял сделать, а, непосредственно к модели или к чему-то картинке, точнее, он более привязывал к этому. Поэтому с контролом Net мы могли сделать более сильный эффект, больше шума накидывать, чтобы восстанавливать, точнее, мы можем менять намного сильнее детали, чем в другом. вы увидите про то, что я говорю чуть позже. Значит, и здесь вот у нас идёт опять же обыкновенный upscaler, то же самое, как upscaler, а вот это вот у нас upscaler. Вот image resizing идёт. Ну, типа такого у нас вот здесь image resizing тоже мы используем нсет. Кстати, вот здесь можете почитать то, что они все они делают. Вот этот лансет без quality, то, что я вписал, и за дно моды. Так, только здесь мы уже потом использовали Ultimate SD Upscaler, который, кстати, он не показан, мы его не загрузим, но здесь у нас заодно создание CFG, все вот эти вот дополнительные а опции были. Так, вернёмся к нашему. Вот примерно разница была в том, что на FLX SD у нас возможность была намного сильнее добавлять шум, намного более влиять и изменять детали. И это есть плюс и минус. Давайте посмотрим более близко сейчас вот к тому, что у нас здесь творится. Это вот в фотошопе. И в фотошопе то, что я сделал. Дайте-ка я здесь немножко увеличу его. Вот так чуть-чуть увеличим. Так, то, что я сделал в фотошопе, я А он у меня, о, правильно, чтобы вошёл сюда в окошечко. Сейчас я его здесь поправляю. Извиняюсь, конечно. Так, я взял и загрузил. Я не стал загружать другие там, а, magnific всё прочее. Вот здесь у нас просто FLX. Это вот то, что которое Flx SD Excel, которые мы сделали и Super. И вот этот Super. Ещё один. Я вам объясню чуть попозже, что это за супер. Здесь сидит оригинальная. Это вот они 1ты000 с чем-то, 1.24 там, по-моему, на счм-то. И сама имидж. Вот здесь он имидж сади. Если мы посмотрим, он у нас 480. Я просто взял и растащил, честно говоря, вот как в фотошопе, знаете, сделал. Ничего такого ультра там нету, поэтому он немножко вот blurry смотрится, но это нам поможет для сравнения. И вот мы смотрим, вот у нас оригинальная картинка. И давайте посмотрим на супер. Видите, он её почище сделал. Честно говоря, он не лицо не изменил. Заметьте, лицо такое же на супер вот на на шлемаке. Вот здесь посмотрите детали, да? На оригинальном, видите, их нету. Нету там ни этих ни чёрточек, ни полосочек. Так что он нормально взял и добавил вот эти необходимые детальки. Но в сущности лицо то же самое осталось. растения. Если вот мы посмотрим на растения до и после, видите, их даже нету. Он добавил довольно хорошо. Чисто, приятно сделано, очень аккуратно. Самое главное не изменил оригинальной картинки сильно. А, например, то же самое. Просто вот как бы увеличил в размере, а сделал более чёткий лини, убрал вот этот вот блюр, который был, добавил небольшие детали тех, которые необходимы. И мы вот, кстати, можем вот сюда вот, если даже подойдём поближе, вот видите, вот здесь у нас деталь. А, кстати, вот 100%, потому что это вот прямо 100% у нас видно. И вот, видите, до и после он кое-какие вот здесь детальки добавил. Это вот сразу видно. Вот здесь, видите, вот детальки, если мы близко-близко подойдём, вот видите, он просто он добавил кое-какие детали, но хорошие. Вот то же самое на её на одежде. Вот здесь видно, что это, видите, он как бы добавил детали, которые нету. довольно чисто, хорошо сработало. Это огромный плюс. Точнее, если у вас есть уже идеальная картинка и вам просто надо её сделать upscale, это работает шикарно. Это великолепно, ничего не изменяет, просто увеличит, добавляет небольшие такие детальки, которые сразу бросаются в глаза, но оригинальность там находится. Давайте теперь посмотрим на небольшие минусы, которые здесь есть. Если у вас картинка не идеальная, вот посмотрите на руки. Видите, руки похабные, да? Пальчики похабные. Вот давайте посмотрим вот на эту даже, вот на эту руку посмотрим здесь чуть получше, но, видите, всё равно не то. Руки это изза, видите, как он он просто увеличивает, но у него не хватает а шумовой покрытия для того, чтобы полностью их изменить. Просто там нету у него мо достаточно шумов, да, покрылось, чтобы их убрать и добавить тут небольшие детали. шарпн сделать, но нету такого, чтобы работать, вот эти боли исправлять. И в этом случае, к примеру, вот давайте проверим с флаксом. И вот ваш флакс, видите, как он насколько изменился. Конечно, не так смотрится. Видите, superфкс. Вот в этом сила и идёт с другой workflow. Это не значит, что одна отличная, другая похабная. Нет, они две хорошие, как два инструмента, понимаешь? Ты же не будешь использовать пилу, где надо топор, а топор, где пила. Вот они разные. Вот они так вот и идут. Но проблема в том, что с флаксом у него слишком много креативити. Он может исправлять, он исправляет руки, всё прочее, но посмотрите на лицо. Проблема вот с этим и возникает, когда он слишком будет менять. Вот видите лицо? Лицо довольно изменилось. Ну, не сильно. Оно примерно такое же смотрит, но, видите, он изменил лицо. Если мы даже вот отойдём сюда чуть подальше, видите, он изменил. Он изменил ко какие детали добавил. Но это шум. Это я сам сказал. Я сказал, что я как пейнтинг хочу добавить. Но в сущность, видите, он изменил. Иногда он может ещё сильнее изменять вот как э кресло. Вот здесь давайте сейчас так выставлю. Вот видите, вот кресло до и после он изменяет. он изменяет у него более flexible. Поэтому, а если у вас на картинке, если вы хотите аscale сделать и хотите сделать апale с картинкой, которой есть какие-то промашки, которые там пальчики не то, глаза, ещё что-то, что-то надо подправить, то я думаю, что с флексом, флакс, который мы использовали вот с этим, а, upscale, это workflow, она работает получше, потому что она позволяет вам, а, более сильнее изменять детали в картинке. Она увеличивает в размере. Это upscale работает 100% очень хороший upscale, но он более меняет детали в этом деле. А если у вас уже идеальная картинка, уже сделана, вы всю эту с пальчиками проработку сделали до этого, то тогда у вас меньше проблем, и вы просто тогда используете super aupscale. И вот, мне кажется, вот в этом и сила. как говорят, правильный инструмент для правильной работы, понимаете, для каждой работы. Поэтому в зависимости от того, что вы сделаете, и вы можете изменить свой workflow в зависимости от этого, потому что вот здесь, если видите, а если вот здесь на выходе, вот здесь где-то картинка, у нас уже входит очищенная картинка уже, где мы прогнали её через лору, через всего прочего, мы её просто вот здесь добавили, то она уже будет нормальная. Она отсюда и пойдёт дальше. Хорошо upscale сделает. чистый, нормальный. А если у вас вот эта входная картиночка немножко похабная и вам надо её спробовать, то, конечно, тогда вам необходимо использовать немного более сильный импакт такой, как бы делать на картиночке. Но я думаю, что я, скорее всего, поиграю. Я вот этот монстр, я знаю, что это смотрится как монстр с этими снодами. Я, наверное, ещё более сильный монстр сделаю. просто с генерацией, потом ремонтировать эту генерацию, если необходимо, и уже потом делать upscale без изменения. И я вот сюда вставил в одной и другой модели я сюда вставил, а Face Swap. Если, кстати, вы не посмотрели, посмотрите моё видео. Я сделал до этого по аректор, где поменять лицо. Так что если вы делаете и меняете лицо уже здесь, то вот это вот upscale не будет совсем хорошо работать, потому что он будет менять лицо. Нам это нельзя сделать, но другой upscale с супер будет великолепно здесь работать. Поэтому я вот переработаю это workflow. Кстати, говорить о переработке workflow, я как обычно выложу в workflow свои изменённые workflлоow по линкам, так что вы их можете загрузить либо можете вот пойти и загрузить непосредственно отсюда с этих линков. Все эти линки, как всё то, что я вам говорил, а материалы будут внизу. А если я что-то пропущу, чело, я человек тоже. Дайте знать. Но, кстати, говорите, дайте знать. Ваша поддержка очень сильно помогает. Спасибо за то, что вы смотрите видео. А это продвигает канал хорошо, показывает сво другим людям. Как бы более такое даёт энергии, чтобы делать ещё что-то интересное. И я 100% слушаю все ваши советы. Вот это вот супер. Это полностью от ваших рекомендаций. Великолепная программка. Спасибо за рекомендации, спасибо, что посмотрели это видео, и увидимся в следующий раз. Пока.

Битва ИИ-апскейлеров: одержит ли Supir победу?

Channel: Пиксель Про

Convert Another Video

Share transcript:

Want to generate another YouTube transcript?

Enter a YouTube URL below to generate a new transcript.